W *Wyrównaniu lochów *wybór najlepszej klasy zależy od kilku czynników, takich jak etapy wczesnych, średnich i późnych gier, niezależnie od tego, czy grasz solo, czy w zespole, oraz kontekst PVP kontra PVE. Ten przewodnik koncentruje się na klasach rankingowych przede wszystkim dla PVE, podkreślając ich użyteczność w drużynach w trakcie meczu od połowy do późna, z okazjonalnymi wzmiankami o grze solo. Oto moja kompleksowa * lista poziomów na poziomie lochu *.
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zdjęcie przez eskapistę
Ta * lista poziomów lochu * lista poziomów plasuje klasy od T-Tier do C-Tier w oparciu o ich moc i konieczność w scenariuszach gry w połowie do późnego gry. Ważne jest, aby zrozumieć, że najlepszy sprzedawca szkód niekoniecznie jest najlepszą klasą. Na przykład, podczas gdy czarodziej przoduje w wynikach obrażeń, zespół pozbawiony uzdrowiciela lub czołgu nie przetrwa długo. Ta lista koncentruje się wyłącznie na PVE, ze szczegółowymi przyczynami rankingu każdej klasy. Dla nowych graczy zalecam wybór klasy, która ci przemawia i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów gry. Dodatkowo dotknę, jak każda klasa działa w grze solo.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny ze względu na jego zdolność do drogi i ogłuszania grup wrogów, odwracając uwagę od DPS i uzdrowiciela. To pozwala Twojemu zespołowi skutecznie skupić się na swoich rolach. Podobnie jak inne MMORPG, czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla pozycjonowania, zadawania uszkodzeń i ładowania. Dzięki ich wysokiej przeżywalności i dodaniu kradzieży życia czołgi stają się prawie nietypowe. | Dzięki kradzieży życia czołgi mogą być przyzwoite do gry solo, jeśli uda ci się połączyć wrogów i wykorzystywać ogłuszki i obrażenia. Brakuje im jednak wyników szkód klas takich jak wojownik. |
![]() **Uzdrowiciel** | Konieczność uzdrowiciela rośnie w miarę przechodzenia w grę w połowie do późnego. Chociaż możesz poradzić sobie bez jednego wcześnie, złożoność i intensywność Aoes wroga sprawiają, że uzdrowiciel jest obowiązkiem dla każdego nalotu. Utrzymują twój zespół przy życiu i zdrowi, zapewniając, że możesz znieść najtrudniejsze wyzwania. | Absolutnie nie nadaje się do gry solo. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej wyróżnia się jako najlepsza klasa DPS, oferując niesamowite obrażenia podstawowe i masywne AO. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy pozwalają prześcignąć wojowników, zabójców i strażników. Jednak klasa ta w dużej mierze opiera się na czołgach w celu zarządzania wrogiem Aggro i staje się jeszcze silniejsza dzięki ulepszeniom podklasy. | Na początku gry Wizards wyróżniają się w Solo Play, zdolne do jednoczęściowych grup wrogów. Jednak ich solowa żywotność zmniejsza się w grze w połowie do późna bez czołgu, aby je wspierać. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między solidnymi DP i przyzwoitej przeżywalności, dzięki wbudowanej kradzieży życia, którą można dodatkowo wzmocnić. Chociaż ich moc wyjściowa jest niższa niż kreatora, wojownicy są cenniejsze niż zabójcy lub strażnicy w wsparciu zbiornika i ochronie czarodzieja. | Warriors należą do najlepszych zajęć do gry solo, korzystając z wbudowanej kradzieży życia, skutecznych uszkodzeń AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitej tankowości. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w odpowiednich rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności. Mają silne umiejętności, ale brakuje im podtrzymania i obrony, wymagając inteligentnych konfiguracji w celu osiągnięcia wydajności poziomu S lub S. Bez odpowiedniego wykorzystania umiejętności zabójcy mogą spaść do poziomów C. | Zabójcy są zabawne z gry solo, ale wymagają umiejętności i dużego zarządzania maną. Stają się mniej skuteczne po wyczerpaniu mikstur many, wymagając długiego oczekiwania między pokoi na regenerację many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są umiarkowanie silni na początku do połowy gry, oferując przyzwoite DPS i bezpieczeństwo. Ich produkcja szkód jest dobra, ale walczą z umiejętnościami AOE w miarę postępu gry. | Strażnicy mogą dobrze działać w seriach solo na początku do środkowej gry, jeśli opanujesz taktykę Kiting i Hit-N-Run. Jednak, podobnie jak czarodzieje, stają się mniej skuteczne bez czołgu w późniejszych etapach. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na ich ograniczone umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodziejki mogą je wyprzedzić za pomocą jednego zaklęcia, zabójcy oferują lepsze obrażenia dotyczące wielu celów, a wojownicy służą jako skuteczne tanki. Strażnicy zachowują zabawę, ale są mniej optymalne w scenariuszach późnej gry. |
To kończy naszą szczegółową listę poziomu poziomu lochu *. Aby uzyskać więcej przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.