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Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

Authore: Alexisアップデート:May 28,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されてから経済的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じて直接購入せずにゲームにアクセスする200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、Rebellionは、Atomfallがリリース時に「すぐに収益性が高い」と発表しました。

特定の販売数は未公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの観点からこれまでの最大の打ち上げをマークしたことを強調しています。 Xbox Game Passに含めることは、幅広い視聴者を引き付ける上で極めて重要な役割を果たし、プレイヤーが前払いなしでゲームを試すことができました。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、ゲームの収益がすぐに開発コストを上回ったことを明らかにしました。スタジオは現在、続編やスピンオフの可能性を模索していますが、Atomfall用のローンチ後のサポートと追加のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)にも焦点を当てています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前の会話で、Game PassでAtomfallを開始する決定が販売に悪影響を与えないことを強調しました。彼は、Microsoftが開発者のベースライン収入を確保し、財政的リスクを軽減するため、ゲームパスに参加することの利点は潜在的なリスクをはるかに上回ると指摘しました。

キングスレーは、ゲームパスのマーケティングの利点について詳しく説明し、ゲームをより多くの聴衆にさらしていることに注目しました。ゲームパスプレーヤーからのポジティブな口コミは、仲間の推奨事項の影響を受けて、非サブスクライダーがゲームを完全に購入することを決定する可能性があるため、売り上げの増加につながる可能性があります。

MicrosoftとRebellionのような開発者の間の財政的取り決めの詳細はラップされていますが、両方の当事者がGame Passが提供する可視性とプレーヤーの関与の増加から恩恵を受けることは明らかです。 2024年2月からのXbox Game Passの最終報告されたサブスクライバーカウントは、3,400万人のユーザーでした。

IgnのAtomfallのレビューは、ゲームを賞賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか奪い、独自の新鮮な突然変異に統合する」という魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」と説明しました。

Atomfallレビュー画面

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