**要素** in*ninja time*をマスターすることは、手ごわい忍者になるために不可欠です。それぞれの**要素**は、** ice **でトラックで敵を凍結するか、** fire **で遠くから雨の破壊を凍結するか、** wind **の敏ility性との戦闘を繰り返すかどうかにかかわらず、戦いの流れを変えることができるユニークな能力をもたらします。進むにつれて、より多くの要素**を解き放ちます。それぞれに独自の強みと戦略があります。それぞれの**要素**の詳細とその能力に飛び込んで、プレイスタイルに合ったものを決定するのに役立ちます。
初心者向けの推奨要素
新人には、**稲妻**または** fire **で始めることをお勧めします。どちらも非常に効果的であり、ユーティリティとともに重大な損害を与えます。経験を積むにつれて、** ice **の汎用性と**地球**の防御力を探ることができます。Ninja Time Elements Tierリスト
次のティアリストは、各**要素のパワーと汎用性を強調しています**:- S層:氷、火
- ティア:稲妻、風
- B層:地球、水
忍者時間要素リスト
要素 | 説明 |
---|---|
![]() **氷** | 群衆のコントロールとダメージのバーストに焦点を当てて、非常に強力です。 |
![]() **火** | 多目的で強力で、遠距離攻撃と高いダメージに優れています。 |
![]() **稲妻** | ペースが速く効果的で、群衆の制御と高速を提供します。 |
![]() **風** | アジャイルで戦略的で、避難や迅速なダメージを与えるのに最適です。 |
![]() **地球** | タフで回復力があり、群衆の制御、防御、および健康増進を提供します。 |
![]() **水** | 流動的で適応性があり、群衆の制御と回避の能力を提供します。 |
忍者時間の要素能力
各要素の能力の包括的な内訳は次のとおりです。
氷の要素
能力 | 説明 |
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** ICE1 ** | •要件:忍術:1•損傷:ベースダメージ:針ごとに10 +1マスターレベルあたり1(忍術/氷)•クールダウン:6秒•チャクラコスト:15チャクラ |
** ICE2 ** | •要件:忍術:3•損傷:ベースダメージ:習熟レベルあたり20 +6(忍術/氷)+1秒の凍結•クールダウン:13秒•チャクラコスト:45チャクラ |
** ICE3 ** | •要件:忍術:6•損傷:ベースダメージ:習熟レベルあたり25 +8(忍術/氷)+3秒の凍結防衛休憩•クールダウン:18秒•チャクラコスト:35チャクラ |
** ICE4 ** | •要件:忍術:10•損傷:ベースダメージ:習熟レベルあたり30 +10(忍術/氷)+2秒の凍結•クールダウン:15秒•チャクラコスト:50チャクラ |
** ICE5 ** | •要件:忍術:15•損傷:ベースダメージ:習熟レベルあたり65 +8(忍術/氷)+2秒の凍結•クールダウン:25秒•チャクラコスト:75チャクラ |
** ICE6 ** | •要件:忍術:20•損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.8マスターレベルあたり+0.8(忍術/氷)•クールダウン:30秒•チャクラコスト:100チャクラ |
火の要素
能力 | 説明 |
---|---|
**火1 ** | •要件:忍術:1•損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7習慣レベルあたり1 +1(忍術/火災)+1秒の火災損傷•クールダウン:8秒•チャクラコスト:15チャクラ |
**火2 ** | •要件:忍術:2•損傷:ベースダメージ:習熟レベルあたり12 +3(忍術/火)+1秒の火災損傷•クールダウン:10秒•チャクラコスト:25チャクラ |
**火3 ** | •要件:忍術:4•ダメージ:ベースダメージ:7人あたり7人あたり7人の習熟レベルあたり3 +3秒+3秒の火災ダメージ•クールダウン:18秒•チャクラコスト:45チャクラ |
**火4 ** | •要件:忍術:4•損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり20 +4(忍術/火災)+3秒の火災損傷•クールダウン:12秒•チャクラコスト:45チャクラ |
**火5 ** | •要件:忍術:8•損傷:ベースダメージ:12
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