La maîtrise des ** éléments ** en * Ninja Time * est essentiel pour devenir un formidable ninja. Chaque ** élément ** apporte des capacités uniques qui peuvent tourner la vague de bataille, que ce soit des ennemis glaciaux dans leurs traces avec ** glace **, pleuvant destruction de loin avec ** Fire **, ou zippant au combat avec l'agilité de ** vent **. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez plus de ** éléments **, chacun avec ses propres forces et stratégies. Plongeons dans les détails de chaque ** élément ** et leurs capacités pour vous aider à décider lesquelles conviennent à votre style de jeu.
Éléments recommandés pour les débutants
Pour les nouveaux arrivants, nous vous recommandons de commencer par ** Lightning ** ou ** Fire **. Les deux sont très efficaces et fournissent des dommages importants avec l'utilité. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous pouvez explorer la polyvalence de ** Ice ** et les prouesses défensives de ** Earth **.Ninja Time Elements Tier Liste
La liste des niveaux suivants met en évidence la puissance et la polyvalence de chaque ** élément **:- S Tier : glace , feu
- Un niveau : foudre , vent
- B Tier : Terre , eau
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() **Glace** | Extrêmement fort, en se concentrant sur le contrôle des foules et les éclats de dégâts. |
![]() **Feu** | Polyvalent et puissant, excellant dans des attaques à distance et des dégâts élevés. |
![]() **Foudre** | Rapide et efficace, offrant un contrôle des foules et une grande vitesse. |
![]() **Vent** | Agile et stratégique, parfait pour esquiver et faire des dégâts rapides. |
![]() **Terre** | Dur et résilient, offrant un contrôle des foules, une défense et des stimulations de santé. |
![]() **Eau** | Fluide et adaptatif, offrant des capacités de contrôle des foules et d'évasion. |
Capacités des éléments en temps ninja
Voici une ventilation complète des capacités de chaque élément :
Élément de glace
Capacité | Description |
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** Ice 1 ** | • Exigence: Ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Chandownown: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
** Ice 2 ** | • Exigence: Ninjutsu: 3 • Dommages: Dommages de base: 20 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Remodor: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
** Ice 3 ** | • Exigence: Ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 25 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de pause de défense de congé |
** Ice 4 ** | • Exigence: Ninjutsu: 10 • Dommages: Dommages de base: 30 +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remplacement: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
** Ice 5 ** | • Exigence: Ninjutsu: 15 • Dommages: Dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remurable: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
** Ice 6 ** | • Exigence: Ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Remprès de Chamètre: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |