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Ninja Time Elements: Ultimate Guide & Tier List publié

Authore: ConnorMise à jour:Jun 03,2025

La maîtrise des ** éléments ** en * Ninja Time * est essentiel pour devenir un formidable ninja. Chaque ** élément ** apporte des capacités uniques qui peuvent tourner la vague de bataille, que ce soit des ennemis glaciaux dans leurs traces avec ** glace **, pleuvant destruction de loin avec ** Fire **, ou zippant au combat avec l'agilité de ** vent **. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez plus de ** éléments **, chacun avec ses propres forces et stratégies. Plongeons dans les détails de chaque ** élément ** et leurs capacités pour vous aider à décider lesquelles conviennent à votre style de jeu.

Éléments recommandés pour les débutants

Pour les nouveaux arrivants, nous vous recommandons de commencer par ** Lightning ** ou ** Fire **. Les deux sont très efficaces et fournissent des dommages importants avec l'utilité. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous pouvez explorer la polyvalence de ** Ice ** et les prouesses défensives de ** Earth **.

Ninja Time Elements Tier Liste

La liste des niveaux suivants met en évidence la puissance et la polyvalence de chaque ** élément **:
  • S Tier : glace , feu
  • Un niveau : foudre , vent
  • B Tier : Terre , eau

Ninja Time Elements Tier Liste

Liste des éléments de temps ninja

Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time
**Glace**
Extrêmement fort, en se concentrant sur le contrôle des foules et les éclats de dégâts.
Élément de feu de Ninja Time
**Feu**
Polyvalent et puissant, excellant dans des attaques à distance et des dégâts élevés.
Élément éclair de Ninja Time
**Foudre**
Rapide et efficace, offrant un contrôle des foules et une grande vitesse.
Élément de vent de Ninja Time
**Vent**
Agile et stratégique, parfait pour esquiver et faire des dégâts rapides.
Élément de la terre de Ninja Time
**Terre**
Dur et résilient, offrant un contrôle des foules, une défense et des stimulations de santé.
Élément d'eau de Ninja Time
**Eau**
Fluide et adaptatif, offrant des capacités de contrôle des foules et d'évasion.

Capacités des éléments en temps ninja

Voici une ventilation complète des capacités de chaque élément :

Élément de glace

Capacité Description
** Ice 1 ** • Exigence: Ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Chandownown: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra
** Ice 2 ** • Exigence: Ninjutsu: 3 • Dommages: Dommages de base: 20 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Remodor: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra
** Ice 3 ** • Exigence: Ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 25 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de pause de défense de congé
** Ice 4 ** • Exigence: Ninjutsu: 10 • Dommages: Dommages de base: 30 +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remplacement: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra
** Ice 5 ** • Exigence: Ninjutsu: 15 • Dommages: Dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remurable: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra
** Ice 6 ** • Exigence: Ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Remprès de Chamètre: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra

Élément du feu

Capacité Description
** Feu 1 ** • Exigence: Ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 secondes de dommages causés par le feu.
** Feu 2 ** • Exigence: Ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 12 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 seconde de dommages du feu par seconde • Remurable: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra
** Feu 3 ** • Exigence: Ninjutsu: 4 • Dommages: Dommages de base: 7 par balle de feu +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dommages causés par le feu • Chamètre de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 Chakra
** Feu 4 ** • Exigence: Ninjutsu: 4 • Dommages: Dommages de base: 20 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dommages causés par le feu • Remodor: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra
** Feu 5 ** • Exigence: Ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12