
SAG-AFTRAは、主要なビデオゲーム出版社に対してストライキの可能性を示唆し、ゲーム業界に潜在的な混乱をもたらす可能性があります。この労働争議の中心は、ボイスアクティングにおけるAIの不正利用に対する公正な報酬と保護の確保です。
SAG-AFTRA、ビデオゲーム企業に対するストライキ権を承認
SAG-AFTRAの公式声明
SAG-AFTRAは7月20日のオンライン会議で、インタラクティブメディア契約を対象とする企業に対してストライキの権限を全会一致で承認しました。この決定は、ビデオゲームのボイスアクティングおよびパフォーマンスキャプチャーで働く組合員たちのAIに関する保護を強化することを目的としています。
SAG-AFTRAのナショナルエグゼクティブディレクター、ダンカン・クラブトリ-アイルランドは次のように述べました。「組合員の過半数(98%)が、AI利用に関する我々の核心的懸念が解決されない場合、ストライキを実施する権限を与えることを投票で決定しました。我々は、ビデオゲームのキャラクターに生命を吹き込む才能あるパフォーマーたちに公正な保護を確実にするために、引き続き取り組みます。」
主要な課題と業界への影響

この争議は以下の重要な課題に焦点を当てています:
- ボイスレプリケーションおよびパフォーマンスキャプチャーにおける無規制なAI利用
- ボイスアクターの作品をAIトレーニングに使用する際の適切な報酬要求
- インフレ率を反映した賃金引き上げ案
- 労働環境の安全対策の改善
ストライキがゲーム開発のスケジュールに影響を与える可能性がありますが、ビデオゲームの長期的な開発サイクルは、映画やテレビ番組と比較して即時の影響を緩和する可能性があります。

交渉に参加する企業
この労働争議は、以下の10社の主要業界プレイヤーとの交渉を伴っています:
- Activision Productions
- Electronic Arts
- Epic Games
- WB Games
- Take Two Productions
- その他の複数のスタジオ
Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニーは、SAG-AFTRAのAI保護に関する立場を公に支持すると表明しました。
歴史的背景

今回のストライキの可能性は、2016年にほぼ1年間続いた同様の労働行動に続くものです。2024年初頭、SAG-AFTRAがReplica StudiosとAI関連契約を結んだことで、批判が高まり、最近の緊張が激化しました。

交渉は継続中ですが、ゲーム業界は、この労働争議がデジタルエンターテインメントにおけるAI利用とパフォーマーの権利について重要な先例を築く可能性を注視しています。