Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , atualizadas com os modernos estilos de Deus da guerra . Uma hora depois, eu senti como se estivesse interpretando um almas, embora um onde o foco estivesse nas estatísticas de armas, em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da sessão prática de três horas, percebi que ambas as impressões eram simultaneamente verdadeiras e falsas: este jogo é construído em terreno familiar, mas sua combinação única de elementos emprestados e novas idéias cria uma nova visão convincente do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha muitas semelhanças com a saga nórdica de Kratos. O cenário de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e uma perspectiva de câmera de terceira pessoa próxima são uma reminiscência de Deus da guerra . Durante a demonstração, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do manual do FromSoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos, fazendo a experiência parecer um pouco familiar às vezes.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo das lâminas de fogo evoca uma atmosfera de fantasia nostálgica dos anos 80. Você pode imaginar Conan, o bárbaro, que se encaixa bem com seus guerreiros musculares, enquanto os inimigos de orangotango saltando em paus de bambu Pogo poderiam ter saído do labirinto de Jim Henson . O enredo também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, tocando como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desses elementos encantadores, a história e os personagens nesta fase parecem bastante padrão, lembrando muitas narrativas esquecidas da era Xbox 360.
Blades de incêndio brilha em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento pretende o tronco e o deslize quadrado e circular para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado apontando baixo. O feedback visual e de áudio do combate é satisfatório, com efeitos no sangue vívidos das feridas.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, destacou o potencial do sistema. O troll tinha uma barra de saúde secundária que só poderia ser danificada após desmembrá -la. O membro removido dependia do seu ângulo de ataque, permitindo escolhas estratégicas como separar o braço que balançam o clube ou mesmo cortando o rosto, deixando-o cego e desorientado.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de pedras de afiação ou posições de comutação. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente da manutenção, exigindo reparos em pontos de verificação de AnVIL ou derretendo -os para novas artesanato no recurso mais inovador do jogo: The Forge.
O Mercurysteam criou um extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa a criar a forja, começando com um modelo básico em um quadro -negro. Você pode modificar aspectos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta as estatísticas e a resistência da arma. Esse processo faz você se sentir como se estivesse realmente elaborando sua arma, culminando em nomear sua criação.
O processo de forjamento é um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo do martelo para corresponder a uma curva ideal, representada por um equalizador gráfico. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a eficiência é fundamental. Seu desempenho é classificado com estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar sua arma antes de quebrar permanentemente.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Aprecio o conceito de forja, que adiciona um elemento de habilidade à criação. No entanto, após várias tentativas, o minijogo parecia frustrantemente complexo. Espero melhorias ou melhores tutoriais antes do lançamento para aprimorar esse recurso exclusivo.
O conceito da forja se estende além da demonstração, com o objetivo de promover um profundo apego às suas armas ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar, você encontrará novos metais para refazer suas armas, garantindo que elas evoluam com novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, embora permaneça no mundo para recuperação.
A adoção do Mercurysteam da mecânica inspirada no Dark Souls é evidente, influenciada pelo impacto do Software nos jogos de ação e pela própria história do estúdio com Blade of Darkness , um precursor da série Souls. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, misturando -as a uma experiência distinta.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Jogando lâminas de fogo , senti a atração de suas influências - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações de Fromoft e o design mundial de God of War . No entanto, esses elementos não definem o jogo; Em vez disso, eles fazem parte de uma tela mais ampla que diferencia lâminas de fogo de seus colegas.
Eu tenho algumas reservas sobre o cenário de fantasia sombria bastante genérica do jogo, apoiando uma longa aventura, e a repetição de enfrentar o mesmo miniboss várias vezes na demonstração levanta questões sobre a variedade inimiga. No entanto, o relacionamento intrincado entre suas armas criadas e os desafios que você enfrenta é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram mainstream, lâminas de fogo têm o potencial de oferecer uma contribuição fascinante ao gênero.