開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していました。 1時間後、私はソウルスのようなものを演じているように感じましたが、従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てていました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は両方の印象が同時に真実であり、偽りであることに気付きました。このゲームはおなじみの地面に構築されていますが、借りた要素と新鮮なアイデアのユニークな組み合わせは、アクションアドベンチャーのジャンルに対する魅力的な新しいテイクを作成します。
Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、 Blades of FireはKratosの北欧のサガと多くの類似点を共有しています。暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、そして緊密なサードパーソンのカメラの視点は、神の神を連想させます。デモ中、私はパズルソルビングを手伝った若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた曲がりくねった地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、ヘルスポーションを回復し、敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントなど、Softwareのプレイブックから大きく借用し、体験が少し馴染みがあるように感じます。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
刃の世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。コナンは筋肉質の戦士と一緒に野b人のフィッティングを想像できますが、オランウータンのような敵が竹のポゴスティックで跳ね返ることは、ジム・ヘンソンの迷路から出てきたかもしれません。ストーリーラインにはレトロな雰囲気があります。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。それはあなた次第で、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するために演奏しています。これらの魅力的な要素にもかかわらず、この段階の物語とキャラクターはかなり標準的であり、Xbox 360時代の多くの忘れられた物語を思い起こさせます。
火の刃はそのメカニズムに輝いています。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。 PlayStationパッドでは、トライアングルをタップすると頭をターゲットにし、クロスは胴体を目指し、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を保護する兵士は、照準を低くすることで敗北する可能性があります。戦闘の視覚的および音声フィードバックは満足しており、傷からの鮮明な血液の影響があります。
デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、システムの可能性を強調しました。トロールには、バラバラになった後にのみ損傷を受ける可能性のあるセカンダリヘルスバーがありました。除去された四肢は攻撃角度に依存しており、クラブスイングアームを切り離したり、顔を切ったりするなどの戦略的な選択を可能にし、盲目的で混乱したままにします。
火の刃の武器には細心の注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には、メンテナンスに関係なく枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要であるか、ゲームの最も革新的な機能であるForgeで新しいクラフトを溶かして溶かします。
MercurySteamは、広範な武器クラフトシステムを作成しました。世界で新しい武器を見つける代わりに、黒板の基本的なテンプレートから始めて、Forgeでクラフトを開始します。槍の極の長さや頭の形などの側面を変更できます。これは、武器の統計とスタミナの要求に影響を与えます。このプロセスは、あなたが本当にあなたの武器を作り上げ、あなたの創造の名前を挙げて頂点に達しているように感じます。
鍛造プロセスは、グラフィックイコライザーで表される理想的な曲線に合わせてハンマーの長さ、力、角度を制御する詳細なミニゲームです。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、効率が重要です。パフォーマンスは星で評価され、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeの概念に感謝します。これは、クラフトにスキル要素を追加します。しかし、複数の試みの後、ミニゲームはイライラするほど複雑に感じました。このユニークな機能を強化するために、立ち上げる前に改善またはより良いチュートリアルを期待しています。
Forgeのコンセプトは、60〜70時間の旅を通して武器に深い愛着を促進することを目指して、デモを超えています。探索するように、武器を補充するための新しい金属が見つかり、新しい課題で進化することを保証します。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、武器を落とし、それなしでリスポーンしますが、回復のために世界に残ります。
MercurySteamのDark Soulsにインスパイアされたメカニズムの採用は明らかであり、FromSoftwareのアクションゲームへの影響と、Soulsシリーズの前身であるBlade of Darknessとのスタジオ自身の歴史の影響を受けています。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、それらを明確な体験に融合させます。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃を演奏して、私はその影響の引っ張りを感じました- blade of Darknessの残忍な戦闘、ソフトのイノベーション、ゴッドオブウォーの世界デザイン。ただし、これらの要素はゲームを定義しません。代わりに、それらは仲間とは別に火の刃を設定するより広いキャンバスの一部です。
ゲームのかなり一般的なダークファンタジーの設定について、長い冒険をサポートするかなり一般的なダークファンタジーの設定についていくつかの予約があり、デモ内で同じミニボスに何度も直面することの繰り返しは、敵の多様性に関する疑問を提起します。それにもかかわらず、あなたの作られた武器とあなたが直面する課題との複雑な関係は説得力があります。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流になった時代に、刃の刃はこのジャンルに魅力的な貢献を提供する可能性があります。