Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, actualizado con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Una hora después, sentí que estaba interpretando una almas, aunque una en la que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de la sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas impresiones eran simultáneamente verdaderas y falsas: este juego se basa en un terreno familiar, sin embargo, su combinación única de elementos prestados e ideas nuevas crea una nueva versión convincente del género de acción-aventura.
Si bien no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte muchas similitudes con la saga nórdica de Kratos. El entorno de fantasía oscura, los poderosos movimientos de combate y una perspectiva cercana de la cámara en tercera persona recuerdan a Dios de la guerra . Durante la demostración, navegué un mapa sinuoso lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó con la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del libro de jugadas de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y respaldan a los enemigos, haciendo que la experiencia se sienta demasiado familiar a veces.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El mundo de las cuchillas de fuego evoca una atmósfera de fantasía nostálgica de los años ochenta. Puedes imaginar a Conan el bárbaro encajar directamente con sus guerreros musculosos, mientras que los enemigos de orangután que rebotaban en los palitos de bambú podrían haber salido del laberinto de Jim Henson . La historia también tiene una sensación retro: una reina malvada se ha convertido en el acero en piedra, y depende de ti, jugando como Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal mundial. A pesar de estos elementos encantadores, la historia y los personajes en esta etapa parecen bastante estándar, que recuerdan a muchas narrativas olvidadas de la era de Xbox 360.
Blades of Fire brilla en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, el triángulo para tocar la cabeza, Cross apunta al torso y desliza el cuadrado y círculo a la izquierda y a la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando bajo. La retroalimentación visual y de audio del combate es satisfactoria, con vívidos efectos de sangre de las heridas.
El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, destacó el potencial del sistema. El troll tenía una barra de salud secundaria que solo podía dañarse después de desmembrarla. La extremidad eliminada dependía de su ángulo de ataque, permitiendo opciones estratégicas como separar su brazo que golpea el club o incluso cortarse la cara, dejándolo ciego y desorientado.
Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, requieren piedras de afilado o posturas de conmutación. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota, independientemente del mantenimiento, que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derribándolos para una nueva elaboración en la característica más innovadora del juego: la fragua.
MercurySteam ha creado un extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas a elaborar en la fragua, comenzando con una plantilla básica en una pizarra. Puede modificar aspectos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta las estadísticas y las demandas de resistencia del arma. Este proceso te hace sentir que estás realmente creando tu arma, culminando en nombrar tu creación.
El proceso de forjado es un minijuego detallado en el que controlas la longitud, la fuerza y el ángulo del martillo para que coincidan con una curva ideal, representada por un ecualizador gráfico. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la eficiencia es clave. Su rendimiento está clasificado con estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar su arma antes de que se rompa de forma permanente.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Aprecio el concepto de Forge, que agrega un elemento de habilidad a la elaboración. Sin embargo, después de múltiples intentos, el minijuego se sintió frustrantemente complejo. Espero mejoras o mejores tutoriales antes del lanzamiento para mejorar esta característica única.
El concepto de Forge se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de fomentar un apego profundo a sus armas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras exploras, encontrarás nuevos metales para reforzar tus armas, asegurando que evolucionen con nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, aunque permanece en el mundo para la recuperación.
La adopción de MercurySteam de la mecánica inspirada en Dark Souls es evidente, influenciada por el impacto de FromSoftware en los juegos de acción y la propia historia del estudio con Blade of Darkness , un precursor de la serie Souls. Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden estas influencias, mezclándolas en una experiencia distinta.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Jugando cuchillas de fuego , sentí la atracción de sus influencias: el brutal combate de Blade of Darkness , las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, estos elementos no definen el juego; En cambio, son parte de un lienzo más amplio que diferencia a las hojas de fuego de sus compañeros.
Tengo algunas reservas sobre el entorno de fantasía oscura bastante genérico del juego que apoya una larga aventura, y la repetición de enfrentar el mismo miniboss varias veces dentro de la demostración plantea preguntas sobre la variedad enemiga. No obstante, la intrincada relación entre sus armas elaboradas y los desafíos que enfrenta es convincente. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en la corriente principal, las cuchillas de fuego tienen el potencial de ofrecer una contribución fascinante al género.