Dom >  Aktualności >  „Blades of Fire: First Look podgląd”

„Blades of Fire: First Look podgląd”

Authore: BrooklynAktualizacja:May 07,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, zaktualizowanego o nowoczesne stylizację Boga Wojny . Godzinę później czułem się, jakbym grał w duszy, choć taki, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były jednocześnie prawdziwe i fałszywe: ta gra jest zbudowana na znanym terenie, ale jej unikalne połączenie pożyczonych elementów i świeżych pomysłów tworzy nowe, przekonujące podejście do gatunku przygodowego.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, Blades of Fire ma wiele podobieństw z nordycką sagą Kratos. Mroczne ustawienie fantasy, potężne ruchy walki i bliska perspektywa kamery trzeciej osoby przypominają Boga Wojny . Podczas wersji demo poruszałem się w krętej mapie wypełnionej skrzyniami skarbowymi, wspomaganym przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu puzzli. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z podręcznika FromSoftware, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, dzięki czemu doświadczenie wydaje się czasem zbyt znajome.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labirynta . |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat ostrzy ognia wywołuje nostalgiczną atmosferę fantasy z lat 80. Możesz wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę dopasowanego do muskularnych wojowników, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na patykach bambusowych pomo mogli wyjść z labiryntu Jima Hensona . Fabuła ma także retro: zła królowa zamieniła stal w kamień, a to od ciebie zależy, grając jako Aran de Lira, kowal półbog, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Pomimo tych uroczych elementów historia i postacie na tym etapie wydają się dość standardowe, przypominające wiele zapomnianych narracji z epoki Xbox 360.

Ostrza ognia świeci w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, krzyż ma na celu tułów, a kwadratowe i koła machnięcie w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez celując niskie. Wizualne i audio sprzężenia zwrotne w walce jest satysfakcjonujące, z żywymi działaniami krwi z ran.

Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, podkreślił potencjał systemu. Troll miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go. Usunięta kończyna zależała od kąta ataku, umożliwiając strategiczne wybory, takie jak odłączenie ramię z pędzącego klubem, a nawet odcinanie twarzy, pozostawiając ją niewidomą i zdezorientowaną.

Broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. Nudną z użyciem, zmniejszając uszkodzenia z czasem, wymagając wyostrzenia kamieni lub przełączania postaw. Każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od konserwacji, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub stopienie ich w celu nowej innowacyjnej funkcji gry: Forge.

Merkurysteam stworzył rozległy system rzemieślniczy. Zamiast znajdować nową broń na świecie, zaczynasz tworzyć w formie, zaczynając od podstawowego szablonu na tablicy. Możesz modyfikować aspekty takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, który wpływa na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Ten proces sprawia, że ​​czujesz się tak, jakbyś naprawdę tworzył broń, kulminując nazwaniem tworzenia.

Proces kucia jest szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąta młotka, aby dopasować się do idealnej krzywej, reprezentowanej przez korektor graficzny. Przekręcenie stali osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Twoja wydajność jest oceniana z gwiazdami, określając, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Doceniam koncepcję Forge, która dodaje element umiejętności do tworzenia. Jednak po wielu próbach minige wydawała się frustrująco złożona. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepsze samouczki przed uruchomieniem, aby ulepszyć tę unikalną funkcję.

Koncepcja Forge wykracza poza demo, mając na celu wspieranie głębokiego przywiązania do broni podczas 60-70 godzin podróży. Podczas eksploracji znajdziesz nowe metale, aby oddzielić swoją broń, zapewniając, że ewoluują z nowymi wyzwaniami. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń i odradzasz się bez niej, choć pozostaje ona na świecie w celu powrotu do zdrowia.

Przyjęcie przez MercurySteam inspirowanej Dark Souls mechaniki jest widoczne, na które wpływa wpływ Software na gry akcji i własną historię studia z Blade of Darkness , prekursorem serii Souls. Jednak Blades of Fire wykracza poza te wpływy, łącząc je w wyraźne doświadczenie.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Grając w ostrze ognia , poczułem, jak przyciągnęły jego wpływy - brutalną walkę o Blade of Darkness , innowacje z fromsoft i światowy projekt God of War . Jednak te elementy nie definiują gry; Zamiast tego są częścią szerszego płótna, które odróżnia ostrza ognia .

Mam pewne zastrzeżenia do dość ogólnego określenia mrocznej fantazji, wspierającej długą przygodę, a powtórzenie tego samego minibossa wielokrotnie w demo rodzi pytania dotyczące odmiany wroga. Niemniej jednak skomplikowany związek między twoimi bronią a wyzwaniami, przed którymi stoisz, jest przekonujący. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, Blades of Fire mogą oferować fascynujący wkład w ten gatunek.