जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद थी, जो आधुनिक स्टाइल ऑफ गॉड ऑफ वॉर के साथ अद्यतन की गई थी। एक घंटे बाद, मुझे ऐसा लगा कि मैं एक आत्मा की तरह खेल रहा हूं, हालांकि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि दोनों इंप्रेशन एक साथ सही और गलत थे: यह गेम परिचित जमीन पर बनाया गया है, फिर भी उधार ली गई तत्वों और ताजा विचारों का इसका अनूठा संयोजन एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक सम्मोहक नया ले जाता है।
सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं, जबकि ब्लेड्स ऑफ फायर ने क्रेटोस के नॉर्स सागा के साथ कई समानताएं साझा की हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, शक्तिशाली लड़ाकू चाल, और एक करीबी तीसरे-व्यक्ति कैमरा परिप्रेक्ष्य भगवान के भगवान की याद ताजा करते हैं। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे को नेविगेट किया, एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त की, जिसने पहेली-समाधान के साथ सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी Fromsoftware की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि को बहाल करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं, जिससे अनुभव कई बार थोड़ा परिचित महसूस करता है।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ के कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक के काल्पनिक वातावरण को एक उदासीन कर देती है। आप कॉनन को अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के साथ सही तरीके से देख सकते हैं, जबकि बांस पोगो की छड़ें पर उछलते हुए संतरा-जैसे दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया से बाहर निकल सकते थे। स्टोरीलाइन में एक रेट्रो फील है, भी: एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आप पर निर्भर है, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में खेल रहा है। इन आकर्षक तत्वों के बावजूद, इस स्तर पर कहानी और पात्र काफी मानक लगते हैं, Xbox 360 युग से कई भूल गए आख्यानों की याद ताजा करते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर इसके यांत्रिकी में चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिकोण का दोहन सिर को लक्षित करता है, धड़ के लिए क्रॉस उद्देश्य, और वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है। मुकाबला का दृश्य और ऑडियो प्रतिक्रिया संतोषजनक है, घावों से ज्वलंत रक्त प्रभाव के साथ।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने सिस्टम की क्षमता पर प्रकाश डाला। ट्रोल में एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था। हटाया गया अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे उसके क्लब-स्विंगिंग आर्म को अलग करने या यहां तक कि उसके चेहरे को काटने जैसे रणनीतिक विकल्पों की अनुमति मिलती है, जिससे यह अंधा और भटकाव हो जाता है।
आग के ब्लेड में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या रुख स्विच करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जो रखरखाव की परवाह किए बिना कम हो जाता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या खेल की सबसे नवीन सुविधा में नए क्राफ्टिंग के लिए उन्हें पिघलाता है: फोर्ज।
मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, आप एक चॉकबोर्ड पर एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए फोर्ज में क्राफ्टिंग शुरू करते हैं। आप एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे पहलुओं को संशोधित कर सकते हैं, जो हथियार के आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। यह प्रक्रिया आपको ऐसा महसूस कराती है कि आप वास्तव में अपने हथियार को तैयार कर रहे हैं, अपनी रचना के नामकरण में समापन कर रहे हैं।
फोर्जिंग प्रक्रिया एक विस्तृत मिनीगेम है जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जो एक ग्राफिक तुल्यकारक द्वारा दर्शाया गया है। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए दक्षता महत्वपूर्ण है। आपके प्रदर्शन को सितारों के साथ रेट किया गया है, यह निर्धारित करते हुए कि आप कितनी बार अपने हथियार की मरम्मत कर सकते हैं इससे पहले कि यह स्थायी रूप से टूट जाए।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
मैं फोर्ज की अवधारणा की सराहना करता हूं, जो क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल तत्व जोड़ता है। हालांकि, कई प्रयासों के बाद, मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से जटिल महसूस किया। मैं इस अनूठी सुविधा को बढ़ाने के लिए लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की उम्मीद करता हूं।
फोर्ज की अवधारणा डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान अपने हथियारों के प्रति गहरे लगाव को बढ़ावा देना है। जैसा कि आप तलाशते हैं, आपको अपने हथियारों को फिर से शुरू करने के लिए नई धातुएं मिलेंगी, यह सुनिश्चित करें कि वे नई चुनौतियों के साथ विकसित हों। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, हालांकि यह वसूली के लिए दुनिया में रहता है।
डार्क सोल्स-प्रेरित यांत्रिकी को मर्करीस्टेम का गोद लेना स्पष्ट है, जो एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के साथ स्टूडियो का अपना इतिहास, सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत है। फिर भी, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, उन्हें एक अलग अनुभव में सम्मिश्रण करते हैं।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
आग के ब्लेड खेलते हुए, मैंने अपने प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ डार्कनेस की क्रूर मुकाबला, फ्रॉमसॉफ्ट के नवाचारों और युद्ध के विश्व डिजाइन के देवता । हालांकि, ये तत्व खेल को परिभाषित नहीं करते हैं; इसके बजाय, वे एक व्यापक कैनवास का हिस्सा हैं जो अपने साथियों से अलग आग के ब्लेड सेट करता है।
मेरे पास खेल के काफी सामान्य अंधेरे फंतासी सेटिंग के बारे में कुछ आरक्षण हैं जो एक लंबी साहसिक कार्य का समर्थन करते हैं, और डेमो के भीतर कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना करने की पुनरावृत्ति दुश्मन की विविधता के बारे में सवाल उठाती है। बहरहाल, आपके तैयार किए गए हथियारों और आपके सामने आने वाली चुनौतियों के बीच जटिल संबंध सम्मोहक है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेल मुख्यधारा बन गए हैं, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में एक आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।