Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na -update sa mga modernong stylings ng God of War . Makalipas ang isang oras, naramdaman kong naglalaro ako ng isang kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga impression ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ang larong ito ay itinayo sa pamilyar na lupa, gayon pa man ang natatanging kumbinasyon ng mga hiniram na elemento at sariwang ideya ay lumilikha ng isang nakakahimok na bagong pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Habang hindi isang direktang clone ng gawa ni Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa Norse saga ng Kratos. Ang madilim na setting ng pantasya, malakas na galaw ng labanan, at isang malapit na pananaw ng third-person camera ay nakapagpapaalaala sa Diyos ng digmaan . Sa panahon ng demo, nag-navigate ako ng isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng FromSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, na ginagawang medyo pamilyar ang karanasan sa mga oras.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ng Labyrinth . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang Mundo ng Blades of Fire ay nagtatanggal ng isang nostalhik na 1980s na kapaligiran ng pantasya. Maaari mong mailarawan ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga muscular na mandirigma nito, habang ang mga kaaway na tulad ng Orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan pogo ay maaaring lumabas mula sa labirint ni Jim Henson . Ang storyline ay may pakiramdam ng retro, din: isang masamang reyna ang naging bakal sa bato, at nasa sa iyo, na naglalaro bilang Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga kaakit -akit na elemento na ito, ang kwento at mga character sa yugtong ito ay tila medyo pamantayan, nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga salaysay mula sa Xbox 360 ERA.
Ang mga blades ng apoy ay sumisikat sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, ang cross ay naglalayong ang katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya nang mababa. Ang visual at audio feedback ng labanan ay kasiya -siya, na may matingkad na epekto ng dugo mula sa mga sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay naka -highlight sa potensyal ng system. Ang troll ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering. Ang limbong tinanggal ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, na nagpapahintulot sa mga madiskarteng pagpipilian tulad ng pag-alis ng braso ng club-swing o kahit na pinutol ang mukha nito, iniwan itong bulag at disorient.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng masusing pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon. Ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas anuman ang pagpapanatili, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ang mga ito para sa bagong paggawa sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, nagsisimula kang gumawa ng forge, na nagsisimula sa isang pangunahing template sa isang pisara. Maaari mong baguhin ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at lakas ng tibay. Ang prosesong ito ay nakakaramdam sa iyo na parang tunay na gumawa ka ng iyong sandata, na nagtatapos sa pagbibigay ng pangalan sa iyong paglikha.
Ang proseso ng pagpapatawad ay isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve, na kinakatawan ng isang graphic equalizer. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang kahusayan ay susi. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, tinutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito permanenteng masira.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge, na nagdaragdag ng isang elemento ng kasanayan sa paggawa ng crafting. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming mga pagtatangka, ang minigame ay nakaramdam ng pagkabigo sa kumplikado. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial bago ilunsad upang mapahusay ang natatanging tampok na ito.
Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong magsulong ng isang malalim na pagkakabit sa iyong mga armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang nag -explore ka, makakahanap ka ng mga bagong metal upang i -reforge ang iyong mga armas, tinitiyak na nagbabago sila ng mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, kahit na nananatili ito sa mundo para mabawi.
Ang pag-aampon ng MercurySteam ng mga mekanikong inspirasyon ng Dark Souls ay maliwanag, na naiimpluwensyahan ng epekto ng mula saSoftware sa mga laro ng aksyon at ang sariling kasaysayan ng studio na may Blade of Darkness , isang precursor sa serye ng Souls. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, na pinaghalo ang mga ito sa isang natatanging karanasan.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Nagpe -play ng mga blades ng apoy , naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya nito - talim ng brutal na labanan ng kadiliman , mula sa mga makabagong ideya ngSoft, at disenyo ng mundo ng digmaan . Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tukuyin ang laro; Sa halip, bahagi sila ng isang mas malawak na canvas na nagtatakda ng mga blades ng apoy bukod sa mga kapantay nito.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon tungkol sa medyo pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya na sumusuporta sa isang mahabang pakikipagsapalaran, at ang pag -uulit ng pagharap sa parehong miniboss nang maraming beses sa loob ng demo ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa iba't ibang kaaway. Gayunpaman, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at ang mga hamon na kinakaharap mo ay nakaka -engganyo. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mainstream, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang kamangha -manghang kontribusyon sa genre.