Rumah >  Berita >  "Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

"Bilah Kebakaran: Pratonton Lihat Pertama"

Authore: BrooklynKemas kini:May 07,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, dikemaskini dengan stylings moden Tuhan perang . Satu jam kemudian, saya merasakan saya bermain seperti jiwa, walaupun satu di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan selama tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua tanggapan secara serentak benar dan palsu: permainan ini dibina di atas tanah yang biasa, namun gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar mencipta baru yang menarik pada genre pengembaraan tindakan.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, Blades of Fire berkongsi banyak persamaan dengan Norse Saga Kratos. Tetapan fantasi gelap, gerakan pertempuran yang kuat, dan perspektif kamera orang ketiga yang rapat mengingatkan Tuhan Perang . Semasa demo, saya menavigasi peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam banyak dari Playbook FromSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, menjadikan pengalaman merasa agak biasa pada masa-masa.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api membangkitkan suasana fantasi 1980 -an yang nostalgia. Anda boleh membayangkan Conan yang sesuai dengan pejuang ototnya, sementara musuh-musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo boleh melangkah keluar dari labirin Jim Henson . Jalan cerita ini mempunyai rasa retro juga: seorang ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, bermain sebagai Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walaupun unsur -unsur yang menawan ini, cerita dan watak -watak pada tahap ini kelihatan agak standard, mengingatkan banyak naratif yang dilupakan dari era Xbox 360.

Bilah api bersinar dalam mekaniknya. Sistem tempur dibina di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, dan persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah. Maklum balas visual dan audio pertempuran adalah memuaskan, dengan kesan darah yang jelas dari luka.

Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, menyerlahkan potensi sistem. Troll mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya. Badan yang dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan pilihan strategik seperti melepaskan lengan kelabnya atau bahkan memotong wajahnya, meninggalkannya buta dan tidak disengajakan.

Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, memerlukan batu mengasah atau sikap beralih. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan tanpa mengira penyelenggaraan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk kerajinan baru dalam ciri yang paling inovatif permainan: The Forge.

Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada mencari senjata baru di dunia, anda mula membuat kerajinan di The Forge, bermula dengan templat asas di papan tulis. Anda boleh mengubahsuai aspek seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang memberi kesan kepada statistik senjata dan tuntutan stamina. Proses ini membuatkan anda berasa seperti anda benar -benar membuat senjata anda, memuncak dalam menamakan ciptaan anda.

Proses penempaan adalah minigame terperinci di mana anda mengawal panjang tukul, daya, dan sudut untuk memadankan lengkung yang ideal, yang diwakili oleh penyamaan grafik. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi kecekapan adalah kunci. Prestasi anda dinilai dengan bintang, menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata anda sebelum ia pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge, yang menambah elemen kemahiran untuk membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, selepas beberapa percubaan, minigame berasa kecewa. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri unik ini.

Konsep Forge melangkaui demo, bertujuan untuk memupuk lampiran yang mendalam terhadap senjata anda sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah, anda akan menemui logam baru untuk menanam senjata anda, memastikan mereka berevolusi dengan cabaran baru. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu, walaupun ia tetap di dunia untuk pemulihan.

Penggunaan mekanik yang diilhamkan oleh Dark Souls Mercurysteam jelas, dipengaruhi oleh kesan Fromsoftware terhadap permainan tindakan dan sejarah studio dengan Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls. Namun, bilah api melampaui pengaruh ini, menggabungkan mereka menjadi pengalaman yang berbeza.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Bermain bilah api , saya merasakan tarikan pengaruhnya - bilah pertempuran kejam kegelapan , inovasi darisoft, dan reka bentuk dunia God of War . Walau bagaimanapun, unsur -unsur ini tidak menentukan permainan; Sebaliknya, mereka adalah sebahagian daripada kanvas yang lebih luas yang menetapkan bilah api selain daripada rakan -rakannya.

Saya mempunyai beberapa tempahan mengenai penetapan fantasi gelap yang cukup generik yang menyokong pengembaraan yang panjang, dan pengulangan menghadapi miniboss yang sama beberapa kali dalam demo menimbulkan persoalan mengenai pelbagai musuh. Walau bagaimanapun, hubungan yang rumit antara senjata yang dibuat dan cabaran yang anda hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sumbangan menarik kepada genre.