บ้าน >  ข่าว >  "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Authore: Brooklynอัปเดต:May 07,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงต่อมาฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าหนึ่งจะมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองนั้นเป็นจริงและเท็จพร้อมกัน: เกมนี้สร้างขึ้นบนพื้นดินที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ

ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับ Saga Norse ของ Kratos การตั้งค่าแฟนตาซีมืดการต่อสู้ที่ทรงพลังและมุมมองกล้องบุคคลที่สามที่ใกล้ชิดนั้นชวนให้นึกถึง God of War ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจาก Playbook ของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่ทำให้ประสบการณ์รู้สึกคุ้นเคยเล็กน้อยในบางครั้ง

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเชิดเขา วงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง ใบมีดของไฟ ทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง คุณสามารถนึกภาพ Conan The Barbarian Fitting ได้อย่างเหมาะสมกับนักรบกล้ามเนื้อในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่อาจก้าวออกจาก เขาวงกตของ Jim Henson เนื้อเรื่องมีความรู้สึกย้อนยุคด้วย: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณเล่นเป็น Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีองค์ประกอบที่มีเสน่ห์เหล่านี้เรื่องราวและตัวละครในขั้นตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นมาตรฐานค่อนข้างชวนให้นึกถึงเรื่องเล่าที่ถูกลืมจากยุค Xbox 360

ใบมีดของไฟ ส่องแสงในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวและสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำ ข้อเสนอแนะด้านภาพและเสียงของการต่อสู้นั้นน่าพึงพอใจด้วยผลเลือดที่สดใสจากบาดแผล

หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่ไม่สบายใจเน้นถึงศักยภาพของระบบ โทรลล์มีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วน แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณช่วยให้ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เช่นการแยกแขนแกว่งของสโมสรหรือแม้กระทั่งตัดใบหน้าทำให้มันตาบอดและสับสน

อาวุธใน ใบมีดแห่งไฟ ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษาต้องมีการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับการประดิษฐ์ใหม่ในคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

Mercurysteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกคุณจะเริ่มสร้างใน Forge โดยเริ่มจากเทมเพลตพื้นฐานบนกระดานดำ คุณสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังสร้างอาวุธของคุณอย่างแท้จริงถึงจุดสูงสุดในการตั้งชื่อการสร้างของคุณ

กระบวนการปลอมเป็น minigame โดยละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติซึ่งแสดงด้วยควอไลเซอร์กราฟิก การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ การแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบทักษะในการประดิษฐ์ อย่างไรก็ตามหลังจากความพยายามหลายครั้ง minigame รู้สึกซับซ้อนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าจะมีการปรับปรุงหรือสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์นี้

แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะส่งเสริมอาวุธของคุณอย่างลึกซึ้งตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจคุณจะพบโลหะใหม่เพื่อหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาพัฒนาไปพร้อมกับความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ จากความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่มีมันแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกเพื่อการฟื้นฟู

การยอมรับกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นได้รับอิทธิพลจากผลกระทบของ FromSoftware ต่อเกมแอ็คชั่นและประวัติศาสตร์ของสตูดิโอด้วย Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls กระนั้น ใบมีดของไฟ เหนืออิทธิพลเหล่านี้ผสมผสานพวกเขาเข้ากับประสบการณ์ที่แตกต่าง

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

การเล่น Blades of Fire ฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของมัน - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness , นวัตกรรมของ World และการออกแบบโลกของ God of War อย่างไรก็ตามองค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้กำหนดเกม แต่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นซึ่งทำให้ ใบมีดของไฟ แตกต่างจากเพื่อนร่วมงาน

ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปที่สนับสนุนการผจญภัยที่ยาวนานและการทำซ้ำของการเผชิญหน้ากับ miniboss เดียวกันหลายครั้งภายในการสาธิตทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายของศัตรู อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและความท้าทายที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter กลายเป็นกระแสหลัก ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจในประเภท

ข่าวล่าสุด