ငါ Developer Mercurysteam ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ် စီမံကိန်း ကစားဖို့ထိုင်ဖို့ထိုင်တုန်းကစတူဒီယိုရဲ့ Castlevania ကိုပြန်လာခဲ့တယ်။ Modern Modern ဘုရား၏ဘုရားသခင့် ဂုဏ်အသရေနှင့်အတူနောက်ဆုံးသတင်းများကိုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ တစ်နာရီအကြာတွင်ကျွန်ုပ်သည်စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့ကစားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သုံးနာရီလက်တွေ့ session တစ်ခု၏အဆုံးတွင် စ. တစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာမှန်ကန်ကြောင်းနှင့်မှားယွင်းသော်လည်းဤဂိမ်းသည်အကျွမ်းတ 0 င်သောမြေများနှင့်အသစ်သောချေးငွေများနှင့်လတ်ဆတ်သောပေါင်းစပ်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
Sony Santa Monica ၏တိုက်ရိုက်လက်ထဲမှတိုက်ရိုက်ကိုယ်ပွားမဟုတ်သော်လည်း မီးလောင်ကျွမ်းမှုဓါးများသည် Kratos ၏နဂါးနှင့်ဆင်တူသည်။ မှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ်ချိန်ညှိခြင်း, အားကောင်းသောတိုက်ခိုက်ရေးရွေ့လျားခြင်း , သရုပ်ပြနေစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်သည် Trease Solving ကိုကူညီသောလူငယ်အဖော်တစ် ဦး ကကူညီသောရတနာသေတ္တာများဖြင့်ပြည့်နှက်နေသောလေထုထဲတွင်ပြည့်ဝသောမြေပုံကိုသွားခဲ့သည်။ Getture ရာမသတ္တဝါတစ်အိမ်မှာနေတဲ့အိမ်မှာနေတဲ့တောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ် ဦး ကိုအတူတကွအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြတယ်။ ဂိမ်းသည်ကျန်းမာရေးဆေးသောက်ခြင်းနှင့်ရန်သူများကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်မှုများပြန်လည်ရှင်သန်မှုများပြန်လည်ရှင်သန်လာစေပြီးအတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်အသက်ပြန်ရှင်စေပြီးအတွေ့အကြုံများကြုံတွေ့ရသောစောင်ပုံစစ်ဆေးရေးဂိတ်များအပါအ 0 င် OFSoftware ၏ Playboard မှပါ 0 င်သောကစားနည်းများမှအယူမှားသည်။
မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ဓါးများသည် Labyrinth 's ရုပ်သေးများ၏မှောင်မိုက်နေသောဝမ်းကွဲများကဲ့သို့ခံစားမိသောနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထူးဆန်းသောရန်သူအချို့ပါရှိသည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ
မီးဘေး၏ဓါးသွား ကမ္ဘာသည် 1980 ပြည့်နှစ်များ Fantasy AttoSphere ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သင်ကြွက်သားစစ်သည်များနှင့်အတူရိုင်းစိုင်း သောရိုင်းစိုင်းသောလူရမ်းကားကိုပုံဖော်နိုင်သည့် cons ကို ပုံဖော်နိုင်သည် ။ ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် Retro Heella ရှိသည်။ မိဖုရားတစ်ပါးသည်သံမဏိကျောက်တုံးများကိုကျောက်တုံးသို့လှည့်ပြီးသူသည်ပန်းဘဲစောင်းတီးသူတစ် ဦး နှင့်ကမ္ဘာ့သတ္တုပြန်လည်ထူထောင်ရန်, ဤသွင်ပြင်လက္ခဏာများရှိနေသော်လည်းဤအဆင့်ရှိဇာတ်လမ်းနှင့်ဇာတ်ကောင်များသည် Xbox 360 ခေတ်မှမေ့လျော့သောဇာတ်ကြောင်းများစွာကိုပြန်ပြောပြသည်။
၎င်း၏စက်ပြင်၌ မီး၏ဓါး သွား။ တိုက်ပွဲစနစ်ကို directory attack န်းကျင်တည်ဆောက်ခြင်း, Controller ပေါ်ရှိမျက်နှာခလုတ်တိုင်းကိုအသုံးပြုသည်။ PlayStation Pad တွင်တြိဂံကိုပစ်မှတ်များပစ်မှတ်သည် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း, ရန်သူ၏ရပ်တည်ချက်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းအားဖြင့်သင်သည်သူတို့၏ကာကွယ်ရေးကိုဖြတ်သန်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သူတို့၏မျက်နှာကိုကာကွယ်ခြင်းသည်အနိမ့်အမြင့်ကိုရည်ရွယ်ခြင်းဖြင့်ရှုံးနိမ့်နိုင်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေး၏အမြင်အာရုံနှင့်အသံတုံ့ပြန်ချက်သည်ကျေနပ်ရောင့်ရဲသောဒဏ်ရာများမှရွံရှာဘွယ်သောအရာများနှင့်အတူကျေနပ်မှုရှိသည်။
Demo ၏ပထမဆုံးအဓိကအကြီးအကဲက slobbering trolls သည် system ၏အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Troll တွင်အလယ်တန်းကျန်းမာရေးဘားတွင်၎င်းကိုအားဖြည့်ပြီးနောက်သာပျက်စီးနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။ ခြေလက်များသည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ် မူတည်. ၎င်း၏ Club-swinging လက်မောင်းကိုဖယ်ထုတ်ခြင်းသို့မဟုတ်မျက်နှာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကဲ့သို့သောမဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
မီး၏ဓါးသွား များတွင်လက်နက်များအထူးဂရုပြုရန်လိုအပ်သည်။ သူတို့ကမှေးမှိန်နေပြီးအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှပျက်စီးမှုကိုလျှော့ချဖို့, လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထိန်းသိမ်းမှုဆိုင်ရာပုံမှန်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်နေသည်မှာပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများမခွဲခြားဘဲ,
Mercurysteam သည်ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစနစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင်လက်နက်အသစ်များကိုရှာဖွေမည့်အစားသင်က chalkboard ပေါ်တွင်အခြေခံ template ကိုစတင်ပြီး GREGE တွင်စတင်ခဲ့သည်။ သငျသညျလက်နက်များ၏ stats ၏တောင်းဆိုမှုများကိုသက်ရောက်သောလှံ၏တိုင်၏အရှည်သို့မဟုတ်၎င်း၏ ဦး ခေါင်း၏ပုံသဏ် like ာန်ကဲ့သို့ရှုထောင့်ကိုပြုပြင်နိုင်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်သင့်အားစစ်မှန်စွာသင်၏လက်နက်ကိုစစ်မှန်စွာဖန်တီးနေသလိုခံစားရသည်။
အတုလုပ်ငန်းစဉ်သည်ဂရပ်ဖစ်ညီမျှသောပုံရိပ်ကိုကိုယ်စားပြုသောအကောင်းဆုံးကွေးနှင့်ကိုက်ညီရန်သံတူ၏အရှည်, AXTWorking သံမဏိသည်လက်နက်အားနည်းသောကြောင့်ထိရောက်မှုသည်အဓိကဖြစ်သည်။ သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကြယ်များနှင့်သတ်မှတ်သည်။ သင်၏လက်နက်ကိုအမြဲတမ်းမည်သည့်အချိန်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်ကြောင်းဆုံးဖြတ်သည်။
အတု Minigame သည်အလွန်အမင်းအလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်အလွန်ကောင်းသောအကြံဥာဏ်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ
ငါ forge ၏အယူအဆကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။ သို့သော်များစွာသောကြိုးစားမှုများအပြီးတွင် Minigame သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးသည်။ ဒီထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်ကိုမြှင့်တင်ဖို့မလွယ်ကူမီတိုးတက်မှုများသို့မဟုတ်ပိုကောင်းတဲ့သင်ခန်းစာများအတွက်မျှော်လင့်ပါတယ်။
Forge ၏အယူအဆသည် Demo ထက်ကျော်လွန်ပြီး 60-70 နာရီခရီးတစ်လျှောက်တွင်သင်၏လက်နက်များနှင့်နက်ရှိုင်းစွာချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သင်စူးစမ်းလေ့လာသည့်အတိုင်းသင်၏လက်နက်များကိုလွှဲပြောင်းရန်သတ္တုအသစ်များကိုသင်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီးစိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့်တိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုသေချာစေသည်။ သေခြင်းစနစ်သည်ဤနှောင်ကြိုးကိုခိုင်မာစေသည်; ရှုံးနိမ့်သောအခါသင်၏လက်နက်ကိုစွန့်လွှတ်ပြီးပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်ကမ္ဘာတွင်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်ကျန်ရှိနေသေးသည်။
MercurySTEM ၏မှောင်မိုက်သောစိတ်ရောဂါရှိသည့်စက်ဆုပ်ရွံရှာမှုကိုလက်ခံခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများနှင့်စတူဒီယို၏ဘ 0 ၏အခြေခံသမိုင်းနှင့်စတူဒီယိုများ၏ကိုယ်ပိုင်သမိုင်းနှင့် စတူဒီယို၏သမိုင်းကြောင်းနှင့်စတူဒီယို၏ သမိုင်းကြောင်းနှင့်စတူဒီယိုများ၏ရှေ့တွင်ရှိသောဘ 0 ၏သက်ရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။ သို့ တိုင်,
ပဟေ les ိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ကမ္ဘာပေါ်တွင် completion အပေါ်မှတ်ချက်ပေးရန်ကူညီနိုင်သည့်သူ၏ငယ်ရွယ်သောအဖော် ADSO မှ Aryan ကိုပူးပေါင်းခဲ့သည်။ | Image Credit: Mercurysteam / 505 ဂိမ်းများ
မီးဘေးများ ကစားခြင်းသည်၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု, မှောင်မိုက်သော တိုက်ခိုက်မှု , သို့သော်ဤဒြပ်စင်များသည်ဂိမ်းကိုမသတ်မှတ်ပါ။ အဲဒီအစားသူတို့ဟာရွယ်တူချင်းတွေနဲ့ဆိတ်ကွယ်ရာက န့်သတ်ချက်တွေကိုလောင်ကျွမ်း စေတဲ့ကျယ်ပြန့်တဲ့ပတ်တူစလုံးရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။
ငါဂိမ်းရဲ့အတော်လေးယေဘူယျမှောင်မိုက်တဲ့စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေအတွက်ကြိုတင်မှာကြားထားမှုအချို့အတွက်ကြိုတင်မှာကြားထားပြီးသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး အတွင်း၌အကြိမ်များစွာရင်ဆိုင်ရမည့်အကြိမ်များစွာရင်ဆိုင်ရမည့်ဆန္ဒပြမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆန္ဒပြခြင်းနှင့်ဆော့ကစားခြင်းတွင်အကြိမ်ကြိမ်ရင်ဆိုင်ရမည့်အချိန်များစွာကရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူသင်၏လက်မှုပညာလက်နက်များနှင့်သင်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ELDDE လက်စွပ် နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သောရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည့်ခေတ်တ 0 ှမ်းရှိခေတ်တွင် မီးတောက်များသည် အမျိုးအစားများကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်အထောက်အကူပြုရန်အလားအလာရှိသည်။