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"Blades of Fire: Premier aperçu"

Authore: BrooklynMise à jour:May 07,2025

Lorsque je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, mis à jour avec les styles modernes de God of War . Une heure plus tard, j'avais l'impression de jouer un âme, bien que celle où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de la session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les deux impressions étaient simultanément vraies et fausses: ce jeu est construit sur un terrain familier, mais sa combinaison unique d'éléments empruntés et d'idées fraîches crée une nouvelle version convaincante du genre d'action-aventure.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone direct du travail de Sony Santa Monica, Blades of Fire partage de nombreuses similitudes avec la saga nordique de Kratos. Le cadre de fantaisie sombre, des mouvements de combat puissants et une perspective de caméra à la troisième personne proche rappellent Dieu de la guerre . Pendant la démo, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également fortement le livre de jeu de FromSoftware, y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, ce qui rend l'expérience un peu trop familière parfois.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames de feu évoque une atmosphère fantastique nostalgique des années 1980. Vous pouvez imaginer Conan le barbare qui s'adapte directement à ses guerriers musculaires, tandis que les ennemis en forme d'orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou auraient pu sortir du labyrinthe de Jim Henson . L'histoire a également une sensation rétro: une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, jouant comme Aran de Lira, un demi-dieu de forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Malgré ces éléments charmants, l'histoire et les personnages à ce stade semblent assez standard, rappelant de nombreux récits oubliés de l'ère Xbox 360.

Des lames de feu brillent dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, le triangle de tapotement cible la tête, vise le torse et le carré et le cercle glisser à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat protégeant son visage peut être vaincu en visant bas. La rétroaction visuelle et audio du combat est satisfaisante, avec des effets du sang vivant des plaies.

Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a mis en évidence le potentiel du système. Le troll avait un bar de santé secondaire qui ne pouvait être endommagé qu'après le démembrer. Le membre retiré dépendait de votre angle d'attaque, permettant des choix stratégiques comme détacher son bras qui saute des clubs ou même la coupure de son visage, le laissant aveugle et désorienté.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation. Chaque arme a un compteur de durabilité qui épuise indépendamment de la maintenance, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou de les fondre pour une nouvelle fabrication dans la fonction la plus innovante du jeu: la forge.

Mercurysteam a créé un vaste système d'artisanat d'armes. Au lieu de trouver de nouvelles armes dans le monde, vous commencez à créer dans la forge, en commençant par un modèle de base sur un tableau. Vous pouvez modifier des aspects comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui a un impact sur les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Ce processus vous donne l'impression de créer véritablement votre arme, culminant en nommant votre création.

Le processus de forgeage est un mini-jeu détaillé où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle du marteau pour correspondre à une courbe idéale, représentée par un égaliseur graphique. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, donc l'efficacité est essentielle. Vos performances sont évaluées avec des étoiles, déterminant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

J'apprécie le concept de la forge, qui ajoute un élément de compétence à l'artisanat. Cependant, après plusieurs tentatives, le mini-jeu était frustrant et complexe. J'espère les améliorations ou de meilleurs tutoriels avant le lancement pour améliorer cette fonctionnalité unique.

Le concept de Forge s'étend au-delà de la démo, visant à favoriser un attachement profond à vos armes tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Pendant que vous explorez, vous trouverez de nouveaux métaux pour refaire vos armes, en vous assurant qu'ils évoluent avec de nouveaux défis. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, bien qu'elle reste dans le monde pour la récupération.

L'adoption par Mercurysteam de la mécanique inspirée de Dark Souls est évidente, influencée par l'impact de FromSoftware sur les jeux d'action et la propre histoire du studio avec Blade of Darkness , un précurseur de la série Souls. Pourtant, des lames de feu transcendent ces influences, les mélangeant dans une expérience distincte.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Jouant des lames de feu , j'ai ressenti l'attrait de ses influences - Blade of Darkness Brutal Combat, FromSoft's Innovations et God of War 's World Design. Cependant, ces éléments ne définissent pas le jeu; Au lieu de cela, ils font partie d'une toile plus large qui distingue des lames de feu de ses pairs.

J'ai quelques réserves sur le cadre de fantaisie sombre assez générique du jeu soutenant une longue aventure, et la répétition de la même Miniboss plusieurs fois dans la démo soulève des questions sur la variété ennemie. Néanmoins, la relation complexe entre vos armes fabriquées et les défis auxquels vous êtes confronté est convaincant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter sont devenus grand public, les lames de feu ont le potentiel d'offrir une contribution fascinante au genre.