Ev >  Haberler >  "Ateş Bıçakları: İlk Bakın Önizleme"

"Ateş Bıçakları: İlk Bakın Önizleme"

Authore: BrooklynGüncelleme:May 07,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, God of War God'un modern stilleri ile güncellendi. Bir saat sonra, geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistiklerine odaklanmasına rağmen, bir ruh gibi oynadığımı hissettim. Üç saatlik uygulamalı oturumun sonunda, her iki izlenimin aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim: Bu oyun tanıdık bir zemin üzerine inşa edildi, ancak ödünç alınan unsurların ve taze fikirlerin eşsiz kombinasyonu aksiyon-macera türüne zorlayıcı bir yeni bakış yaratıyor.

Sony Santa Monica'nın çalışmasının doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Ateşi, Kratos'un İskandinav destanı ile birçok benzerliği paylaşıyor. Karanlık fantezi ortamı, güçlü savaş hareketleri ve yakın bir üçüncü şahıs kamera perspektifi , God of War'ı anımsatıyor. Demo sırasında, bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir yoldaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritasına gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri kazandıran örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere FromSoftware'in oyun kitabından büyük ölçüde ödünç alıyor ve deneyimi zaman zaman biraz fazla tanıdık hissettiriyor.

Bıçaklar Ateş, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı derin garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Yangın bıçakları dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi atmosferini çağrıştırıyor. Bambu Pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentinden çıkmış olabilirken, barbar uykusunu kaslı savaşçılarıyla birlikte resmedebilirsiniz. Hikayenin de retro bir hissi var: kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira olarak oynuyor. Bu büyüleyici unsurlara rağmen, bu aşamadaki hikaye ve karakterler oldukça standart görünüyor, Xbox 360 döneminden unutulmuş birçok anlatıyı anımsatıyor.

Ateş bıçakları mekaniğinde parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgeni Dokunma Kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker düşük hedef alarak yenilebilir. Savaşın görsel ve ses geri bildirimi, yaraların canlı kan etkileri ile tatmin edicidir.

Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sistemin potansiyelini vurguladı. Trolün sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikincil bir sağlık çubuğu vardı. Çıkarılan uzuv, saldırı açınıza bağlıydı, kulüp sallanan kolunu ayırmak veya hatta yüzünü kesmek, kör ve yönünü kaybetmiş gibi stratejik seçimlere izin verdi.

Yangın bıçaklarındaki silahlar titiz bir dikkat gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, zaman içinde hasarı azaltır, terleme taşları gerektirir veya duruşları değiştirirler. Her silah, bakımdan bağımsız olarak tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya oyunun en yenilikçi özelliğinde yeni işçilik için eritme gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.

Mercurysteam kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattı. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, kara tahtadaki temel bir şablonla başlayarak Forge'da işçiliğe başlarsınız. Bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi yönleri değiştirebilirsiniz, bu da silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkiler. Bu süreç, yaratımınızı adlandırma ile sonuçlanan silahınızı hazırladığınız gibi hissetmenizi sağlar.

Dövme işlemi, bir grafik ekolayzırla temsil edilen ideal bir eğriye uyacak şekilde çekiç uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz ayrıntılı bir mini oyundur. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden verimlilik anahtardır. Performansınız yıldızlarla derecelendirilir ve silahınızı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi belirler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

İşçiliğe bir beceri unsuru ekleyen Forge kavramını takdir ediyorum. Ancak, birden fazla denemeden sonra, mini oyun sinir bozucu bir şekilde karmaşık hissetti. Bu benzersiz özelliği geliştirmek için lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi öğreticiler umuyorum.

Forge'nin konsepti, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca silahınıza derin bir bağ kurmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Keşfedilirken, silahlarınızı yeniden şekillendirecek yeni metaller bulacak ve yeni zorluklarla gelişmelerini sağlayacaksınız. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, silahınızı onsuz bırakırsınız, ancak iyileşme için dünyada kalır.

Mercurysteam'in Dark Souls'tan ilham alan mekaniği benimsemesi, Fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisinden ve stüdyonun Souls serisinin öncüsü olan Blade of Darkness ile kendi tarihinden etkileniyor. Yine de, yangın bıçakları bu etkileri aşar ve onları farklı bir deneyime dönüştürür.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Ateş bıçakları oynayarak, etkilerinin çekilmesini hissettim - Blade of Darkness'ın acımasız savaşı, SSOFT'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu unsurlar oyunu tanımlamaz; Bunun yerine, akranlarından ayrı ateş bıçaklarını koyan daha geniş bir tuvalin parçasıdır.

Oyunun uzun bir macerayı destekleyen oldukça genel karanlık fantezi ayarı hakkında bazı çekincelerim var ve demo içinde aynı miniboslarla yüzleşmenin tekrarlanması düşman çeşidi hakkında sorular ortaya koyuyor. Bununla birlikte, hazırlanmış silahlarınız ile karşılaştığınız zorluklar arasındaki karmaşık ilişki zorlayıcıdır. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım haline geldiği bir dönemde, Bıçaklar Bıçaklar türe büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.