Дом >  Новости >  "Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

"Лезвие огня: предварительный просмотр первого взгляда"

Authore: BrooklynОбновлять:May 07,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Roots, обновленные современными стилями Бога войны . Через час я почувствовал, что играю в такую ​​душу, хотя в том, где сосредоточилось на статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба впечатления были одновременно истинными и ложными: эта игра построена на знакомой почве, но его уникальная комбинация заимствованных элементов и свежих идей создает убедительный новый взгляд на жанр приключения.

Несмотря на то, что Blades of Fire не является прямым клоном работы Sony Santa Monica, разделяет много сходства с норвежкой саги Кратоса. Темная фантастическая обстановка, мощные боевые движения и близкая перспектива камеры от третьего лица напоминает Богу войны . Во время демонстрации я проходил на извилистую карту, наполненную сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал с разрешением головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из-за пьесы Software, в том числе контрольно-пропускные пункты в форме конвейеры, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождают врагов, что время от времени чувствует себя слишком знакомым.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены марионеток Лабиринта . | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир лезвий огня вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Вы можете представить Конана варвара, вписывающегося прямо в мускулистых воинов, в то время как враги, похожие на орангутана, подпрыгивающие на бамбуковых палочках Pogo, могли выходить из лабиринта Джима Хенсона . У сюжета тоже есть ретро -ощущение: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, играя как Аран де Лира, полубог кузнеца, победить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти очаровательные элементы, история и персонажи на этом этапе кажутся довольно стандартными, напоминающие многие забытые повествования из эпохи Xbox 360.

Лезвия огня сияет в его механике. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивание треугольника нацелена на голову, крест стремится к торсу, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкую. Визуальная и аудио -обратная связь с боем удовлетворяет, с яркими эффектами крови от ран.

Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, подчеркнул потенциал системы. У тролля была второстепенная группа здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения. Удаленная конечность зависела от вашего угла атаки, позволяя стратегическому выбору, таким как отсоединение его руку, разряжающуюся в клубе, или даже отрезать лицо, оставляя ее слепым и дезориентированным.

Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. Они притушены от использования, уменьшая повреждение с течением времени, требуя заточки камней или переключения. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки или таяния для новой крафты в самой инновационной функции игры: The Forge.

Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, вы начинаете создавать в кузнице, начиная с базового шаблона на доске. Вы можете изменить такие аспекты, как длину шеста копья или форму его головы, что влияет на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс заставляет вас чувствовать, что вы искренне создаете свое оружие, кульминацией которого является название вашего творения.

Процесс ковки - это подробная мини -игра, где вы управляете длиной, силой и углом молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой, представленной графическим эквалайзером. Выполнение стали ослабляет оружие, поэтому эффективность является ключевой. Ваша производительность оценивается со звездами, определяя, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Я ценю концепцию кузницы, которая добавляет элемент навыка к созданию. Однако после множества попыток мини -игра чувствовала себя разочаровывающе сложной. Я надеюсь на улучшения или лучшие учебные пособия перед запуском, чтобы улучшить эту уникальную функцию.

Концепция Forge выходит за рамки демонстрации, стремясь создать глубокую привязанность к вашему оружию в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете, вы найдете новые металлы, чтобы решить ваше оружие, гарантируя, что они развиваются с новыми проблемами. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возрождение без него, хотя оно остается в мире для выздоровления.

Принятие Mercurysteam механики, вдохновленной Dark Souls, влияет на влияние Software на боевики и собственную историю студии с Blade of Darkness , предшественником серии Souls. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, смешивая их в отличный опыт.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Играя на лезвии огня , я почувствовал притяжение его влияний - брутальный бой лезвия тьмы , от инновацийсофта и мирового дизайна Бога войны . Однако эти элементы не определяют игру; Вместо этого они являются частью более широкого холста, который отличает лезвия огня от его сверстников.

У меня есть некоторые оговорки о довольно общей темной фэнтезийной обстановке игры, поддерживающей длительное приключение, и повторение того, что с одним и тем же Miniboss несколько раз в демонстрации поднимает вопросы о вражеском разнообразии. Тем не менее, сложные отношения между вашим созданным оружием и вызорами, с которыми вы сталкиваетесь, убедительны. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Кольцо и Охотник с монстрами , стали мейнстримом, лезвия огня может внести увлекательный вклад в жанр.

Последние новости