Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo un ritorno al Castlevania: Lords of Shadow Roots dello studio, aggiornato con i moderni stili di God of War . Un'ora dopo, mi sentivo come se stessi suonando un'anima, sebbene quella in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Alla fine della sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che entrambe le impressioni erano contemporaneamente vere e false: questo gioco è costruito su un terreno familiare, ma la sua combinazione unica di elementi presi in prestito e idee fresche crea una nuova visione avvincente del genere di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, Blades of Fire condivide molte somiglianze con la saga norrena di Kratos. L'ambientazione fantasy oscura, potenti mosse di combattimento e una stretta prospettiva della telecamera in terza persona ricordano God of War . Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione di puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che ripristinano le pozioni di salute e rigenerano i nemici, rendendo l'esperienza un po 'troppo familiare a volte.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il mondo di Blades of Fire evoca un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80. Puoi immaginare Conan il barbaro che si adattava proprio ai suoi guerrieri muscolosi, mentre i nemici simili a orangutan che rimbalzavano sui bastoncini di pogo di bambù avrebbero potuto uscire dal labirinto di Jim Henson . Anche la trama ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, suonando come Aran De Lira, un semideifigod di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante questi elementi affascinanti, la storia e i personaggi in questa fase sembrano abbastanza standard, che ricordano molte narrazioni dimenticate dell'era Xbox 360.
Lame di fuoco brillano nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, la croce mira per il busto e il tocco quadrato e cerchio swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando in basso. Il feedback visivo e audio del combattimento è soddisfacente, con vividi effetti del sangue dalle ferite.
Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha messo in evidenza il potenziale del sistema. Il troll aveva una barra di salute secondaria che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato. L'arto rimosso dipendeva dall'angolazione dell'attacco, permettendo scelte strategiche come staccare il braccio oscillante o persino tagliargli la faccia, lasciandolo cieco e disorientato.
Le armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. Si attenuano con l'uso, riducono i danni nel tempo, che richiede pietre di affilatura o posizioni di commutazione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce indipendentemente dalla manutenzione, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o sciogliendoli per il nuovo crafting nella caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.
Mercurysteam ha creato un ampio sistema di artigianato d'arma. Invece di trovare nuove armi nel mondo, inizi a creare nella fucina, iniziando con un modello di base su una lavagna. Puoi modificare aspetti come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che influisce sulle statistiche dell'arma e le richieste di resistenza. Questo processo ti fa sentire come se stessi realizzando sinceramente la tua arma, culminando nel nominare la tua creazione.
Il processo di forgiatura è un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo del martello per abbinare una curva ideale, rappresentata da un equalizzatore grafico. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi l'efficienza è la chiave. La tua performance è classificata con le stelle, determinando la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Apprezzo il concetto di Forge, che aggiunge un elemento di abilità alla creazione. Tuttavia, dopo molteplici tentativi, il minigioco si sentiva frustrantemente complesso. Spero in miglioramenti o tutorial migliori prima del lancio per migliorare questa funzionalità unica.
Il concetto di Forge si estende oltre la demo, con l'obiettivo di favorire un profondo attaccamento alle tue armi durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplorate, troverai nuovi metalli per rifinire le tue armi, assicurando che si evolvono con nuove sfide. Il sistema di morte rafforza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma e rigenerare senza di essa, anche se rimane nel mondo per la guarigione.
L'adozione da parte di Mercurysteam della meccanica ispirata a Dark Souls è evidente, influenzata dall'impatto di Fromsoftware sui giochi d'azione e dalla storia dello studio con Blade of Darkness , un precursore della serie Souls. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, fondendole in un'esperienza distinta.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Giocando a lame di fuoco , ho sentito l'attrazione delle sue influenze: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di SOFT e il design mondiale di God of War . Tuttavia, questi elementi non definiscono il gioco; Invece, fanno parte di una tela più ampia che distingue le lame di fuoco dai suoi coetanei.
Ho alcune riserve sull'impostazione di fantasia oscura abbastanza generica del gioco che supporta una lunga avventura e la ripetizione di affrontare le stesse miniboss più volte all'interno della demo solleva domande sulla varietà nemica. Tuttavia, l'intricata relazione tra le tue armi realizzate e le sfide che affronti è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un affascinante contributo al genere.