Trang chủ >  Tin tức >  "Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

"Blades of Fire: Xem trước đầu tiên"

Authore: BrooklynCập nhật:May 07,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự kiến ​​sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được cập nhật với phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Một giờ sau, tôi cảm thấy như mình đang chơi một linh hồn, mặc dù một nơi tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí hơn là phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình ba giờ, tôi nhận ra rằng cả hai ấn tượng đều đồng thời đúng và sai: trò chơi này được xây dựng trên nền tảng quen thuộc, nhưng sự kết hợp độc đáo của các yếu tố mượn và ý tưởng mới tạo ra một cách mới hấp dẫn về thể loại tiến hành hành động.

Mặc dù không phải là bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, Blades of Fire có nhiều điểm tương đồng với câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Bối cảnh tưởng tượng đen tối, di chuyển chiến đấu mạnh mẽ và quan điểm camera của người thứ ba gần gũi gợi nhớ đến Thiên Chúa chiến tranh . Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn rất nhiều từ playbook của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil khôi phục các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, khiến trải nghiệm này cảm thấy hơi quen thuộc.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ đen tối của những con rối của Labyrinth . | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của Blades of Fire gợi lên một bầu không khí giả tưởng hoài cổ thập niên 1980. Bạn có thể hình dung Conan, người đàn ông man rợ phù hợp ngay với các chiến binh cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre có thể đã bước ra khỏi mê cung của Jim Henson . Cốt truyện cũng có một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, chơi với tư cách là Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Bất chấp những yếu tố quyến rũ này, câu chuyện và các nhân vật ở giai đoạn này có vẻ khá chuẩn, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị lãng quên từ thời kỳ Xbox 360.

Lưỡi lửa tỏa sáng trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo nhắm cho thân, và vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp. Phản hồi trực quan và âm thanh của chiến đấu là thỏa mãn, với hiệu ứng máu sống động từ vết thương.

Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã nêu bật tiềm năng của hệ thống. Troll có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ nó. Các chi được loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép các lựa chọn chiến lược như tách cánh tay vung tay của nó hoặc thậm chí cắt mặt nó, khiến nó bị mù và mất phương hướng.

Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian, đòi hỏi đá mài hoặc tư thế chuyển đổi. Mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền cạn kiệt bất kể bảo trì, yêu cầu sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy chúng để chế tạo mới trong tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.

Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới trên thế giới, bạn bắt đầu chế tạo Forge, bắt đầu với một mẫu cơ bản trên bảng phấn. Bạn có thể sửa đổi các khía cạnh như chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu nó, điều này ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của vũ khí và nhu cầu sức chịu đựng. Quá trình này khiến bạn cảm thấy như bạn thực sự chế tạo vũ khí của mình, đỉnh cao là đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Quá trình rèn là một minigame chi tiết nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng, được biểu thị bằng bộ cân bằng đồ họa. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy hiệu quả là chìa khóa. Hiệu suất của bạn được đánh giá bằng các ngôi sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Tôi đánh giá cao khái niệm của Forge, trong đó thêm một yếu tố kỹ năng để chế tạo. Tuy nhiên, sau nhiều lần thử, minigame cảm thấy phức tạp một cách bực bội. Tôi hy vọng các cải tiến hoặc hướng dẫn tốt hơn trước khi ra mắt để tăng cường tính năng độc đáo này.

Khái niệm của Forge vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích thúc đẩy sự gắn bó sâu sắc với vũ khí của bạn trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá, bạn sẽ tìm thấy các kim loại mới để cải thiện vũ khí của mình, đảm bảo chúng phát triển với những thách thức mới. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để phục hồi.

Việc áp dụng cơ chế lấy cảm hứng từ Dark Souls của Mercurysteam là rõ ràng, bị ảnh hưởng bởi tác động của FromSoftware đối với các trò chơi hành động và lịch sử của chính studio với Blade of Darkness , một tiền thân của loạt Souls. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những ảnh hưởng này, pha trộn chúng vào một trải nghiệm khác biệt.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Chơi Blades of Fire , tôi cảm thấy sức mạnh của những ảnh hưởng của nó là cuộc chiến tàn bạo của Blade Blade of Darkness , từ những đổi mới của Godoft và thiết kế thế giới của Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, các yếu tố này không định nghĩa trò chơi; Thay vào đó, họ là một phần của một bức tranh rộng lớn hơn, tạo ra các lưỡi cháy khác biệt với các đồng nghiệp của nó.

Tôi có một số đặt phòng về thiết lập giả tưởng tối khá chung chung của trò chơi hỗ trợ một cuộc phiêu lưu dài, và sự lặp lại của việc đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần trong bản demo đặt ra câu hỏi về sự đa dạng của kẻ thù. Tuy nhiên, mối quan hệ phức tạp giữa vũ khí chế tạo của bạn và những thách thức bạn phải đối mặt là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã trở thành chủ đạo, Blades of Fire có khả năng mang lại một đóng góp hấp dẫn cho thể loại này.