Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 жужжат от волнения, поскольку разработчик Sabre Interactive открыл двери своему внутреннему редактору для моддеров, зажигая надежды на то, что игра сможет насладиться длительной сроком службы сроком срока службы срока службы Skyrim через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко отправился в Discord Space Marine 2 Modding, чтобы отпраздновать то, что он назвал «нашей самой большой вехой в поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive сделала официальную интеграционную студию доступной для общественности, предоставляя те же инструменты, которые использовались разработчиками для разработки геймплея. Этот первоначальный выпуск позволяет моддерам манипулировать различными аспектами игры, включая сценарии уровня, игровые режимы, поведение искусственного интеллекта, способности, комбинированную логику ближнего боя, пользовательский интерфейс и элементы HUD, что делает моддинг более доступным и эффективным.
Григоренко подтвердил приверженность сообществу моддинга, сказав: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдение за тем, как расти это сообщество, раздвигать границы и создавать невероятные впечатления, были одновременно вдохновляющими и смирительными. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для потенциальной мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», демонстрируя новые возможности с этими инструментами. Marneus Calgar, лидер главы Ultramarines, теперь является звездой этого игривого моддинга.
Чтобы понять планы сообщества моддинга, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , создателя мода капитального ремонта Astartes Space Marine 2 . Только что выпустив мод, который обеспечивает кооператив с 12 игроками, Том теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он представляет такие возможности, как режим Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над врагами. «Убийство Carnifex может дать вам тяжелый болтер», - предложил Том.
В то время как новая кинематографическая кампания, в частности, кампания в хаосе, возможна, Том отметил, что создание кат -сцен является сложной задачей без доступа к необходимым инструментам анимации. Тем не менее, в настоящее время он работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, используя существующие установки. Тем временем сообщество стремится принять решение о создании мини-игр «Рыбалка с папой Калгар».
Ответ фанатов Space Marine 2 был в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра уже является коммерческим успехом и одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. С выпуском редактора игроки теперь могут расширить список игры, включая фракции, такие как Necrons, на которые намекают в кампании.
«Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, как Skyrim», - отметил Реддитор Морт -Вийт, подчеркивая потенциальную долговечность Space Marine 2 через моддинг. Эта разработка особенно заслуживает внимания, учитывая недавнее объявление Sabre и Publisher Focus Entertainment о Warhammer 40 000: Space Marine 3 . Хотя некоторые фанаты беспокоятся о последствиях для будущего DLC, и Sabre, и Focus заверили, что они не отказатся от Space Marine 2 . С моддерами теперь владеет редактором, будущее игры выглядит ярче, чем когда -либо.