Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、開発者であるSaber InteractiveがModdersの内部編集者への扉を開いたため、興奮して興奮しています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、「改造コミュニティをサポートする際にまだ最大のマイルストーン」と呼ばれるものを祝うために、Space Marine 2 Modding scordに連れて行きました。
Saber Interactiveは、公式の統合スタジオを一般に公開し、ゲームプレイ開発のために開発者が使用するのと同じツールを提供しました。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、HUD要素など、ゲームのさまざまな側面を操作できるようになり、改造によりアクセスしやすく効率的になります。
グリゴレンコは、改造コミュニティへのコミットメントを再確認し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - 私たちはそれを意味しました。このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚なものの両方を見ることが、あなたが次に構築するものを見るのを楽しみにしています。
物事を始めるために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを共有し、「パパカルガーとの釣り」ミニゲームで、これらのツールで新しい可能性を紹介しました。ウルトラマリンの章のリーダーであるMarneus Calgarは、この遊び心のある改造の挑戦のスターになりました。
改造コミュニティの計画を理解するために、 Space Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 12プレイヤーの協同組合を可能にするMODをリリースしたばかりのTomは、ミッションのダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、次第に厳しい敵に直面し、敵を倒したときに武器、弾薬、健康を獲得する可能性を想定しています。 「カーニフェックスを殺すことは、あなたに重いボルターを付与するかもしれない」とトムは提案した。
新しい映画のキャンペーン、特にカオスキャンペーンは実現可能ですが、トムは、必要なアニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは困難であると指摘しました。しかし、彼は現在、既存のリグを利用して、タウやネクロンなどの新しい派factの追加に取り組んでいます。一方、コミュニティは、「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodを作成するという挑戦に挑戦したいと思っています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームはすでに商業的な成功であり、最も売れているウォーハンマービデオゲームの1つですが、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニッドの3つの派ionsに限定されています。編集者のリリースにより、プレイヤーはキャンペーンで示唆されたネクロンのような派ionsを含むゲームの名簿を拡大できるようになりました。
「これは、Skyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とRedditor Mortwightは述べ、Moddingを通じてSpace Marine 2の潜在的な寿命を強調しました。 Saber and Publisher Focus Entertainmentの最近のWarhammer 40,000:Space Marine 3の発表を考えると、この開発は特に注目に値します。一部のファンは、将来のDLCへの影響を心配していますが、SaberとFocusの両方は、Space Marine 2を放棄しないことを保証しています。 Moddersが編集者を装備するようになったため、ゲームの将来はこれまで以上に明るく見えます。