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Space Marine 2 Devs permiten modificar, agregar tau, necrones y más; Mini-juego de pesca primero

Authore: StellaActualizar:May 24,2025

Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están llenos de emoción cuando el desarrollador, Saber Interactive, ha abierto las puertas a su editor interno para modders, lo que enciende las esperanzas de que el juego pueda disfrutar de una vida útil prolongada similar a Skyrim a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, llevó a la discordia de modificación Space Marine 2 para celebrar lo que él llamó "nuestro mayor hito hasta ahora en el apoyo a la comunidad de modding".

Saber Interactive ha puesto a disposición del público el estudio oficial de integración, proporcionando las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para el desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders manipular varios aspectos del juego, incluidos escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo que el modding sea más accesible y eficiente.

Grigorenko reafirmó el compromiso con la comunidad de modding, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo decimos en serio. Ver esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humillante. Estamos emocionados de ver qué construye a continuación, ya sea una campaña cinematográfica, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".

Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un posible mini-juego de "pesca con papá Calgar", mostrando las nuevas posibilidades con estas herramientas. Marneus Calgar, el líder del Capítulo de Ultramarina, ahora es la estrella de este juguetón desafío de modificación.

La carrera está encendida para crear el primer mod Mini-Game de Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para comprender los planes de la comunidad de modding, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el creador de la revisión de Astartes de Space Marine 2 . Habiendo lanzado un mod que permite una cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Él imagina posibilidades como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", sugirió Tom.

Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, particularmente una campaña del caos, Tom señaló que crear escenas es un desafío sin acceso a las herramientas de animación necesarias. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas existentes. Mientras tanto, la comunidad está ansiosa por asumir el desafío de crear el Mini-Game Mod "Fishing with Daddy Calgar".

La respuesta de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego ya es un éxito comercial y uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con el lanzamiento del editor, los jugadores ahora pueden expandir la lista del juego, incluidas facciones como los Necrons insinuados en la campaña.

"Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", comentó Redditor Mortwight, destacando la potencial longevidad de Space Marine 2 a través de la modificación. Este desarrollo es particularmente notable dado el reciente anuncio de Warhammer de Warhammer de Saber y editor de Saber y editor de Warhammer: Space Marine 3 . Aunque algunos fanáticos se preocupan por las implicaciones para el futuro DLC, tanto Saber como Focus han asegurado que no abandonarán Space Marine 2 . Con los modders ahora empuñando al editor, el futuro del juego se ve más brillante que nunca.