Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉絲們興奮地嗡嗡作響,因為開發人員Saber Interactive為Modders打開了其內部編輯器的大門,引發了希望遊戲可以通過用戶生成的內容來享受類似於Skyyrim的壽命。遊戲總監德米特里·格里戈倫科(Dmitry Grigorenko)參加了太空海軍陸戰隊2改裝不和諧,以慶祝他所說的“我們迄今為止支持改裝社區最大的里程碑”。
Saber Interactive使官方的集成工作室可供公眾使用,提供了開發人員用於遊戲開發的相同工具。此初始版本使Modders可以操縱遊戲的各個方面,包括級別的方案,遊戲模式,AI行為,能力,近戰組合邏輯,用戶界面和HUD元素,使改裝更加易於訪問和高效。
Grigorenko重申了對改裝社區的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,界限,推動界限和創造令人難以置信的體驗令人鼓舞和謙卑。我們很高興下一步建立了什麼,無論您是什麼,無論它是一個狂熱的運動,野外的遊戲模式,還是從來沒有看到過什麼。”
為了開始,Grigorenko分享了潛在的“與爸爸卡爾加”迷你游戲的幽默概念藝術,並用這些工具展示了新的可能性。 Ultramarines分會的負責人Marneus Calgar現在是這個有趣的改裝挑戰的明星。
為了了解改裝社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為《戰鎚工作室》(Warhammer Workshop) ,這是太空海軍2的Astartes大修mod的創建者。剛剛發布了一個啟用12名玩家合作社的mod之後,湯姆現在可以訪問所有控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)的腳本工具。他設想了諸如Roguelite模式之類的可能性,其中玩家僅從戰鬥刀和麵對面的更強硬的敵人開始,並在擊敗敵人後獲得武器,彈藥和健康的機會。湯姆建議:“殺死carnifex可能會給您帶來沉重的堡壘。”
雖然一項新的電影活動,尤其是一場混亂運動,但湯姆指出,如果沒有使用必要的動畫工具,創建過場動畫就具有挑戰性。但是,他目前正在利用現有鑽機來添加諸如tau和Necrons之類的新派系。同時,社區渴望面對創建“與爸爸卡爾加釣魚”迷你游戲mod的挑戰。
太空海軍陸戰隊2球迷的反應絕對是積極的。儘管該遊戲已經是商業上的成功,也是最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。隨著編輯的發行,玩家現在可以擴大遊戲的陣容,包括像Necrons在廣告系列中暗示的派系。
Redditor Mortwight說:“這就是您將游戲保持活力多年的方式。”他強調了通過改裝的太空海軍2的潛在壽命。鑑於Saber和Publisher Focus Entertainment最近宣布《戰鎚40,000:太空海軍3》 ,這一發展尤其值得注意。儘管一些粉絲擔心對未來DLC的影響,但Saber和Focus都保證,他們不會放棄太空海軍陸戰隊2 。隨著Modders現在揮動編輯器,遊戲的未來比以往任何時候都更加光明。