Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass โดยไม่ต้องซื้อโดยตรง แต่การกบฏประกาศว่า Atomfall กลายเป็น "ผลกำไรทันที" เมื่อเปิดตัว
แม้ว่าตัวเลขยอดขายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่การกบฏก็เน้นว่า Atomfall เป็นเครื่องหมายเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมใน Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้ชมในวงกว้างทำให้ผู้เล่นสามารถลองเกมได้โดยไม่ต้องซื้อล่วงหน้า
ในการหารือกับธุรกิจเกมกบฏเปิดเผยว่ารายได้ของเกมเกินต้นทุนการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ขณะนี้สตูดิโอกำลังสำรวจความเป็นไปได้สำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนหลังการเปิดตัวและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เพิ่มเติม (DLC) สำหรับ Atomfall
Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ในการสนทนาก่อนหน้านี้กับ GamesIndustry.biz เน้นว่าการตัดสินใจเปิดตัว Atomfall บนเกมผ่านไม่ได้ส่งผลเสียต่อยอดขาย เขาชี้ให้เห็นว่าประโยชน์ของการผ่านเกมผ่านไปไกลเกินความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจาก Microsoft สร้างความมั่นใจว่ารายได้พื้นฐานสำหรับนักพัฒนาลดความเสี่ยงทางการเงิน
Kingsley อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อได้เปรียบทางการตลาดของ Game Pass โดยสังเกตว่ามันทำให้เกมมีผู้ชมที่กว้างขึ้น คำพูดที่เป็นบวกจากผู้เล่น Game Pass สามารถนำไปสู่การขายที่เพิ่มขึ้นในฐานะที่ไม่ใช่ผู้สมัครสมาชิกซึ่งได้รับอิทธิพลจากคำแนะนำของคนรอบข้างอาจตัดสินใจซื้อเกมทันที
ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของการเตรียมการทางการเงินระหว่าง Microsoft และนักพัฒนาอย่างการกบฏยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มเป็นที่ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ Game Pass เสนอ จำนวนสมาชิกที่รายงานล่าสุดสำหรับ Xbox Game Pass ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2567 มีผู้ใช้ 34 ล้านคน
การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ Atomfall ยกย่องเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ใหม่ของตัวเอง"
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ