บ้าน >  ข่าว >  การพัฒนาขนาด: คำแนะนำของการคัมแบ็ก?

การพัฒนาขนาด: คำแนะนำของการคัมแบ็ก?

Authore: Skylarอัปเดต:May 25,2025

การพัฒนาขนาด: คำแนะนำของการคัมแบ็ก?

Scalebound เคยเป็นเกมแอ็คชั่นที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงซึ่งสัญญาว่าจะเป็นการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีที่ดื่มด่ำและระบบการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครกับสหายมังกรขนาดใหญ่ ในฐานะหนึ่งในไม่กี่ข้อพิเศษของ Xbox One มันได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ท้ายที่สุดก็ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศในปี 2557 โครงการดังกล่าวได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560

เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชี X อย่างเป็นทางการของ Clovers Inc ได้โพสต์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และเพื่อนร่วมงานของเขาตรวจสอบภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound Kamiya แสดงความคิดถึงสำหรับการพัฒนาเกมและความภาคภูมิใจในโครงการแม้จะมีการยกเลิก เขาขยายความรู้สึกของเขาต่อไปโดยรีทวีตวิดีโอด้วยข้อความโดยตรงถึง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft โดยพูดว่า "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ" ข้อความนี้ตอกย้ำความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นฟู Scalebound ซึ่งเป็นความเชื่อมั่นที่เขาแสดงในต้นปี 2565 เป็นครั้งแรกซึ่งชี้ให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการพัฒนาต่อ

ข่าวลือเกี่ยวกับผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นของ Scalebound ยังคงมีอยู่โดยการเก็งกำไรทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 แม้ว่า Microsoft จะยังไม่ได้ทำงบอย่างเป็นทางการ ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch Phil Spencer ได้รับการสอบถามเกี่ยวกับโครงการ แต่ตอบด้วยรอยยิ้มและผู้ที่ไม่ได้มีข้อผูกมัด "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"

แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่การฟื้นฟูอย่างรวดเร็วของ Scalebound ก็ไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับสตูดิโอของเขา Clovers Inc ซึ่งทำงานเป็นงวดใหม่ของ Okami หาก Xbox Greenlight โครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานบน Scalebound ได้หลังจากทำตามภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา อย่างไรก็ตามความสนใจอย่างต่อเนื่องและการอภิปรายเกี่ยวกับ Scalebound ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้ความหวังมีชีวิตอยู่ในวันหนึ่งแฟน ๆ อาจได้สัมผัสกับเกมที่รอคอยมานานนี้

ข่าวล่าสุด