Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisine, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak hitap etti. Zelnick, GTA VI'nın PC sürümünün geciktirilmesinin önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını doğruladı - tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı. Bununla birlikte, Take-Two, konsol lansmanlarına öncelik vermek için yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin genellikle geciktiği önceki GTA sürümlerini yansıtır ve kısmen Rockstar'ın modding topluluğuyla karmaşık geçmişine atfedilir. Bırakma kararı, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S konsollarının satış performansı ile ilgisizdir; GTA VI'nın serbest bırakma stratejisi bu yerleşik kalıptan sapmayacaktır.
GTA VI için bir Güz 2025 sürümü öngören PC oyuncuları, 2026'ya kadar bir bekleyişle karşılaşabilir. Oyunun lansmanı sadece iki kez değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisi ile büyük bekleniyor. İlk teaser fragmanı, GTA VI'nın 100 milyon dolarlık satış işaretini aşabileceği, potansiyel olarak yeni bir ölçüt oluşturabileceği ve diğer oyun geliştiricilerini ve yayıncıları olumlu etkileyebileceğine dair spekülasyonları körükleyerek birkaç YouTube rekorunu kırdı.