Duskbloods sẽ có những người chơi thể hiện vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là phần tiếp theo của Bloodborne. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware cho Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, nổi tiếng với Elden Ring, trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trải nghiệm chơi đơn chữ ký vẫn không ngừng nghỉ, ngay cả khi họ khám phá các dự án nhiều người chơi. Gần đây, họ đã tiết lộ danh hiệu độc quyền sắp tới của họ cho Nintendo Switch 2, The Duskbloods, trong lần mới nhất của Nintendo vào ngày 2 tháng 4.
Trong một mục tiết lộ trên blog nội bộ mới của Nintendo, Creator's Voice, được đăng vào ngày 4 tháng 4, Giám đốc FromSoftware Hidetaka Miyazaki đã giải quyết những phát triển này. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các tựa game nhiều người chơi, nhưng từ sự cống hiến của phần mềm cho các trò chơi chơi đơn truyền thống của họ vẫn vững chắc.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn dự định phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi đơn như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ câu chuyện của trò chơi, tập trung vào chủ đề máu. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi vẽ tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không được miêu tả là những nhân vật kinh dị truyền thống.
Nhiệm vụ trung tâm của trò chơi xoay quanh việc theo đuổi "The First Blood", chỉ xuất hiện trong "Twilight of Humanity", một sự kiện tận thế kéo dài các thời đại và địa điểm khác nhau.
Miyazaki mô tả các thiết lập của trò chơi là từ các bản đồ từ Gothic và Victoria lấy cảm hứng từ các cảnh gợi nhớ đến thời kỳ hiện đại đầu tiên, như tàu hỏa thoáng qua trong trailer.
Ông đã xây dựng việc sử dụng máu biểu tượng trong trò chơi, nói rằng "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của chính con người của họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách riêng biệt. Miyazaki đã xác nhận sự sẵn có của hơn một chục nhân vật có thể tùy chỉnh, bày tỏ sự lạc quan rằng người chơi sẽ kết nối với các mục yêu thích của họ.
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm", nơi họ có thể chọn và cá nhân hóa nhân vật của mình trước khi lặn vào chế độ nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, họ trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu là tùy chọn tùy chỉnh ký tự.
Các trận đấu thường kết luận với người chơi cuối cùng đứng, mặc dù một số kịch bản có thể yêu cầu đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc hoàn thành các điều kiện độc đáo khác.
Miyazaki chi tiết, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", giao trách nhiệm và mục tiêu đặc biệt cho người chơi. Mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn đang chờ xử lý, Miyazaki đã trích dẫn các ví dụ như "đối thủ định mệnh", nơi người chơi phải săn lùng các đối thủ của họ và "bạn đồng hành", liên quan đến việc hình thành trái phiếu cho phần thưởng đặc biệt.
Ông đã xây dựng: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim về những cam kết này."
Mục Blog Voice của Creator cung cấp những hiểu biết quan trọng về các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods, một độc quyền của Nintendo Switch 2 dự kiến phát hành vào năm 2026. Hãy theo dõi các thông báo và cập nhật thêm bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!