Donkey Kong Bananza llega la próxima semana, y acabamos de descubrir al equipo detrás de la gran nueva aventura 3D de Donkey Kong. Es el mismo grupo que creó Super Mario Odyssey, algo que muchos fanáticos observadores dedujeron a partir de elementos de la interfaz de usuario y otras pistas en los tráileres.
Ahora que conocemos a los creadores, es hora de abrumarlos con una gran cantidad de preguntas relacionadas con los plátanos.
Hablamos con Kenta Motokura, productor de Donkey Kong Bananza, y Kazuya Takahashi, el director. El nombre de Motokura puede resultar familiar por ser el director de Super Mario Odyssey. Ha contribuido a numerosos otros juegos de Nintendo desde que se unió como artista de personajes 3D en la era de GameCube, trabajando en títulos como Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land y Super Mario 3D World en Wii U. Takahashi es más reciente en Nintendo, llegando en 2020, pero aporta experiencia en diseño de juegos de mundo abierto que, según dice, proporciona cierta transferencia "interesante" a Bananza.
Hemos destacado partes clave de esta entrevista en otro lugar, cubriendo la concepción del juego, su lugar en la serie Donkey Kong, y por qué es un título para Nintendo Switch 2. Sin embargo, la conversación completa a continuación contiene muchas más pepitas de oro (o plátanos).
Las respuestas han sido ligeramente editadas para mayor claridad.