ドンキーコング・バナンザが来週発売されますが、我々はドンキーコングの主要な新作3Dアドベンチャーを手掛けたチームを突き止めました。多くの洞察力のあるファンがトレーラー内のUI要素やその他の手がかりから推測した通り、これは『スーパーマリオオデッセイ』を手掛けた同じグループです。
開発者が判明した今、彼らにバナナにまつわる質問の数々を浴びせかける時が来ました。
私は『ドンキーコング・バナンザ』のプロデューサーである元倉健太氏とディレクターの高橋和也氏に話を聞きました。元倉氏の名前は『スーパーマリオオデッセイ』のディレクターとして知っている方もいるでしょう。彼はゲームキューブ時代に3Dキャラクターアーティストとして任天堂に入社して以来、数多くの任天堂ゲームに貢献しており、『スーパーマリオサンシャイン』、『ピクミン』、『ドンキーコングジャングルビート』、『スーパーマリオギャラクシー』、『スーパーマリオランド』、Wii Uの『スーパーマリオ3Dワールド』などの作品に関わっています。高橋氏は2020年に入社と任天堂では比較的新しいメンバーですが、オープンワールドゲームのデザイン経験を持ち、それがバナンザにいくつかの「興味深い」影響を与えていると語っています。
このインタビューの重要な部分については、ゲームの構想、ドンキーコングシリーズにおける位置づけ、なぜNintendo Switch 2タイトルなのかを扱った別記事で取り上げています。しかし、以下の完全な対話には、さらに多くの金塊(あるいはバナナ)が詰まっています。
回答は明瞭さのために軽く編集されています。