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Exclusif : Entretien avec les développeurs de Donkey Kong Bananza

Authore: ClaireMise à jour:Dec 21,2025

Donkey Kong Bananza arrive la semaine prochaine, et nous venons de découvrir l'équipe derrière la nouvelle grande aventure 3D de Donkey Kong. Il s'agit du même groupe qui a créé Super Mario Odyssey, un fait que de nombreux fans observateurs avaient déduit des éléments d'interface utilisateur et d'autres indices dans les bandes-annonces.

Maintenant que nous connaissons les créateurs, il est temps de les submerger sous une multitude de questions liées aux bananes.

J'ai parlé avec Kenta Motokura, producteur de Donkey Kong Bananza, et Kazuya Takahashi, le directeur. Le nom de Motokura vous est peut-être familier en tant que directeur de Super Mario Odyssey. Il a contribué à de nombreux autres jeux Nintendo depuis son arrivée en tant qu'artiste de personnages 3D à l'époque de la GameCube, travaillant sur des titres tels que Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land et Super Mario 3D World sur Wii U. Takahashi est plus récemment arrivé chez Nintendo, en 2020, mais il apporte une expérience en conception de jeux en monde ouvert qui, selon lui, apporte un héritage "intéressant" dans Bananza.

Nous avons mis en évidence les parties clés de cette interview ailleurs, couvrant la conception du jeu, sa place dans la série Donkey Kong, et pourquoi c'est un titre pour Nintendo Switch 2. Cependant, la conversation complète ci-dessous contient bien d'autres pépites d'or (ou de bananes).

Les réponses ont été légèrement éditées pour plus de clarté.