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Exklusiv-Interview: Die Entwickler hinter "Donkey Kong Bananza" im Gespräch

Authore: ClaireAktualisieren:Dec 21,2025

Donkey Kong Bananza kommt nächste Woche an, und wir haben gerade das Team hinter Donkey Kongs großem neuen 3D-Abenteuer entdeckt. Es ist dieselbe Gruppe, die Super Mario Odyssey kreiert hat, was viele aufmerksame Fans aus UI-Elementen und anderen Hinweisen in den Trailern abgeleitet haben.

Jetzt, da wir die Schöpfer kennen, ist es an der Zeit, sie mit einer ganzen Menge bananenbezogener Fragen zu überschütten.

Ich sprach mit Kenta Motokura, dem Produzenten von Donkey Kong Bananza, und Kazuya Takahashi, dem Direktor. Motokuras Name mag als Direktor von Super Mario Odyssey bekannt sein. Er hat zu zahlreichen anderen Nintendo-Spielen beigetragen, seit er in der GameCube-Ära als 3D-Charakterkünstler anfing, und arbeitete an Titeln wie Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land und Super Mario 3D World auf der Wii U. Takahashi ist neuer bei Nintendo, er kam 2020, bringt aber Open-World-Spieldesign-Erfahrung mit, die seiner Aussage nach einige "interessante" Übertragungen in Bananza ermöglicht.

Wir haben die wichtigsten Teile dieses Interviews an anderer Stelle hervorgehoben, die die Konzeption des Spiels, seinen Platz in der Donkey-Kong-Serie und warum es ein Nintendo Switch 2-Titel ist behandeln. Das vollständige Gespräch unten enthält jedoch noch viele weitere goldene Nuggets (oder Bananen).

Die Antworten wurden zur besseren Verständlichkeit leicht bearbeitet.