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단독: 동키콩 대풍작 개발팀 인터뷰

Authore: Claire업데이트:Dec 21,2025

동키콩 바난자가 다음 주에 도착하는 가운데, 우리는 동키콩의 대규모 새로운 3D 어드벤처 게임을 만든 팀을 방금 발견했습니다. 트레일러의 UI 요소와 다른 단서들로부터 많은 관찰력 있는 팬들이 추론한 대로, 이 팀은 슈퍼 마리오 오디세이를 만든 그룹과 동일합니다.

이제 창작자들을 알게 되었으니, 그들에게 바나나와 관련된 질문들을 잔뜩 퍼부어야 할 시간입니다.

나는 동키콩 바난자의 프로듀서 모토쿠라 켄타와 감독 타카하시 카즈야와 이야기를 나눴습니다. 모토쿠라 켄타는 슈퍼 마리오 오디세이의 감독으로서 이름이 익숙할 수 있습니다. 그는 게임큐브 시대에 3D 캐릭터 아티스트로 입사한 이후 슈퍼 마리오 선샤인, 피크민, 동키콩 정글 비트, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 랜드, Wii U의 슈퍼 마리오 3D 월드 등 수많은 다른 닌텐도 게임에 기여해왔습니다. 타카하시 카즈야는 2020년에 입사해 닌텐도에서는 비교적 신참이지만, 그가 말하길 바난자에 몇 가지 "흥미로운" 요소로 이어진 오픈월드 게임 디자인 경험을 가지고 있습니다.

우린 이 인터뷰의 핵심 부분을 다른 곳에서 강조했는데, 게임의 기획, 동키콩 시리즈 내에서의 위치, 그리고 왜 닌텐도 스위치 2 타이틀인지에 대해 다뤘습니다. 그러나 아래의 전체 대화에는 더 많은 황금 조각(혹은 바나나)들이 담겨 있습니다.

답변은 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.