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独家专访:《疯狂大金刚》开发团队

Authore: Claire更新日期:Dec 21,2025

《大金刚盛宴》将于下周登场,我们刚刚揭晓了这款大金刚全新3D冒险游戏背后的制作团队。他们正是打造《超级马力欧 奥德赛》的原班人马,许多细心的粉丝早已从预告片的界面元素和其他线索中推断出这一点。

既然已确认创作者的身份,现在正是时候用一连串与香蕉相关的问题来"款待"他们了。

我采访了《大金刚盛宴》的制作人元仓健太和导演高桥和也。元仓健太的名字或许令人耳熟——他正是《超级马力欧 奥德赛》的导演。自GameCube时代以3D角色美术师身份加入任天堂以来,他参与开发了众多作品,包括《超级马力欧阳光》《皮克敏》《大金刚丛林节拍》《超级马力欧银河》《超级马力欧大陆》以及Wii U平台的《超级马力欧3D世界》。高桥和也加入任天堂的时间较晚(2020年),但他带来了开放世界游戏设计经验,并表示这些经验为《盛宴》注入了某些"有趣"的传承。

我们已在其他报道中提炼了本次访谈的核心要点,涵盖游戏的构思起源它在大金刚系列中的定位以及为何将其定为任天堂Switch2平台作品。但下方完整的对话中,还蕴藏着更多宝贵的精髓(或者说香蕉)。

为提升清晰度,回答内容已稍作编辑。