大金剛狂歡節將於下週登場,而我們剛剛揭曉了這款大金剛全新3D冒險遊戲背後的製作團隊。正是打造《超級瑪利歐 奧德賽》的原班人馬,許多觀察入微的粉絲早已從預告片的介面元素及其他線索中推斷出此點。
既然知曉了創作者是誰,現在是時候向他們拋出一連串與香蕉相關的問題了。
我與《大金剛狂歡節》的製作人元倉健太及導演高橋和也進行了對話。元倉之名或許令人耳熟,因其正是《超級瑪利歐 奧德賽》的導演。自GameCube時代以3D角色美術師身份加入任天堂以來,他參與開發了眾多作品,如《超級瑪利歐陽光》《皮克敏》《大金剛叢林節奏》《超級瑪利歐銀河》《超級瑪利歐樂園》以及Wii U平台上的《超級瑪利歐3D世界》。高橋則較晚加入任天堂,於2020年入職,但他帶來了開放世界遊戲設計的經驗,並表示這為狂歡節的開發提供了某些「有趣」的延續性。
我們已在其他報導中重點提煉了本次訪談的關鍵部分,涵蓋遊戲的構思緣起、其在大金剛系列中的定位,以及為何它是一款Nintendo Switch 2作品。然而,下方的完整對話蘊藏著更多寶貴見解(或者該說是香蕉)。
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