Resumen
- Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, se ha ido de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años.
- Sus contribuciones comenzaron con el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos los modos de temporada y el contenido.
Greg Reisdorf, el director creativo detrás de la experiencia multijugador de Call of Duty, ha anunciado su desviación de los juegos de Sledgehammer después de dedicar 15 años al estudio. Su viaje con la compañía comenzó con el desarrollo del icónico Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de Call of Duty, incluido el último lanzamiento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf acudió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero, reflexionando sobre sus importantes contribuciones y experiencias a través de un hilo detallado. Su carrera en Sledgehammer comenzó a florecer después de trabajar en Modern Warfare 3, donde desarrolló contenido memorable como la misión de campaña de la Tierra Scorched. Una de sus creaciones destacadas de este título es la secuencia dramática en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, un momento en que Reisdorf describió como "uno de los más divertidos y caóticos" en el que ha trabajado.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el comienzo de la era de Call of Duty de "Boots Off the Ground" con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. También contribuyó a las firmas de armas únicas del juego, las armas de energía y los mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones restrictivas que bloqueó las armas a clases específicas. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: el multijugador de Vanguard se centró en mejorar los elementos de descubrimiento del juego y crear mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.
En su papel final, Reisdorf lideró el desarrollo de mapas multijugador para el lanzamiento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Disfrute de los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregó mejoras sutiles, como colocar el cráneo de Shepherd en el mapa de óxido. Como director creativo de Multiplayer, contribuyó directamente a los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3. Mirando hacia el futuro, insinuó continuar su carrera en la industria del juego, ansioso por explorar nuevas oportunidades.