まとめ
- Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職期間後、Sledgehammerゲームを去りました。
- 彼の貢献は、2011年のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まりました。
- Reisdorfは、季節モードとコンテンツを含む、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023年のリリースのマルチプレイヤー開発を主導しました。
Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、スタジオに15年を捧げた後、Sledgehammer Gamesからの離脱を発表しました。会社との彼の旅は、2011年にリリースされた象徴的なCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まりました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、わずか2年後に最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始しました。長年にわたり、このスタジオは、最新の2024リリース、Call of Duty:Black Ops 6、および人気の勤務コールオブデューティ:Warzoneなど、多数のCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名な開発者と協力してきました。
1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日にSledgehammer Gamesからの出口を確認し、詳細なスレッドを介した彼の重要な貢献と経験を振り返りました。 Sledgehammerでの彼のキャリアは、Modern Warfare 3に取り組んだ後、繁栄し始めました。そこでは、Scorched Earth Campaign Missionなどの記憶に残るコンテンツを開発しました。このタイトルからの彼の傑出した作品の1つは、SOAPがガーニーにあるBlood Brothers Missionの劇的なシーケンスです。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステム、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードを含む彼の仕事で、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を導く上で極めて重要な役割を果たしました。彼はまた、ゲームのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップに貢献しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックした制限部門システムについて議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに関する彼の仕事は、ゲームの発見要素の強化と従来の3車線マップの作成に焦点を当てており、それを軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイで好みました。
彼の最終的な役割で、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースのマルチプレイヤーマップの開発を主導しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接貢献しました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。