Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, der Kreativdirektor von Call of Duty Multiplayer, ist nach einer 15-jährigen Amtszeit von Sledgehammer Games abgewichen.
- Seine Beiträge begannen mit der Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 2023, einschließlich saisonaler Modi und Inhalte.
Greg Reisdorf, der Kreativdirektor hinter Call of Duty's Multiplayer -Erlebnis, hat seine Abreise von Sledgehammer Games angekündigt, nachdem er dem Studio 15 Jahre gewidmet hat. Seine Reise mit dem Unternehmen begann mit der Entwicklung des legendären Call of Duty: Modern Warfare 3, der 2011 veröffentlicht wurde.
Slegelhammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Call of Duty-Projekten zusammengearbeitet, darunter die neueste Veröffentlichung von 2024, Call of Duty: Black Ops 6 und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen, in dem er über einen detaillierten Thread über seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen nachgedacht hatte. Seine Karriere bei Sledgehammer blühte nach der Arbeit an der modernen Kriegsführung 3 zu blühen, wo er denkwürdige Inhalte wie die Campaign -Mission für verbrannte Erde entwickelte. Eine seiner herausragenden Kreationen aus diesem Titel ist die dramatische Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Seife auf einem Gurney steht, einem Moment, in dem Reisdorf als "eine der lustigsten und chaotischsten" bezeichnet wird, an denen er gearbeitet hat.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Einrichtung der "Stiefelaberlasse" -Era von Call of Duty mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systemen, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er trug auch zu den einzigartigen Waffensignaturen, Energiemitgliedern und Multiplayer -Karten bei. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf den ersten Zustand des Spiels beim Start, insbesondere das restriktive Abteilungssystem, das Waffen an bestimmten Klassen sperrte. Er war mit der schnellen Umkehrung dieser Entscheidung nach dem Start zufrieden. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguards Multiplayer konzentrierte sich darauf, die Entdeckungselemente des Spiels zu verbessern und traditionelle dreispurige Karten zu erstellen, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der Militärsimulation bevorzugte.
In seiner endgültigen Rolle leitete Reisdorf die Entwicklung von Multiplayer -Karten für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Er genoss es, klassische Karten aus dem Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und subtile Verbesserungen hinzuzufügen, wie z. Als Creative Director of Multiplayer trug er direkt zu den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 bei, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für moderne Kriegsführung 3. Als er nach vorne hingewiesen wurde, deutete er darauf hin, seine Karriere in der Spielebranche fortzusetzen und neue Möglichkeiten zu erkunden.