Краткое содержание
- Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, уехал из Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания.
- Его вклад начался с развития Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая сезонные моды и содержание.
Грег Рейсдорф, креативный директор Multiplayer Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после того, как посвятил 15 лет студии. Его путешествие с компанией началось с разработки культового Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных проектах Call of Duty, включая последний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и Ever-Popular Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января, размышляя о его значительных вкладах и опыте через подробную теме. Его карьера в Sledgehammer начала процветать после работы над Modern Warfare 3, где он разработал памятный контент, такой как миссия по выжженной Земле. Одним из его выдающихся творений из этого названия является драматическая последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится на кабине, момент, над которым Рейсдорф назвал «один из самых забавных и хаотичных», над которыми он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в открытии эпохи «Сапог с земли», когда он работал над «Кал -службой: системы геймплея Advanced Warfare», включая повышение прыжков, уклонение и тактические перезагрузки. Он также внес свой вклад в уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, особенно систему ограничительных подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы. Он был доволен быстрым изменением этого решения после запуска. Его работа над Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard сосредоточилась на улучшении элементов открытия игры и создании традиционных трех полосных карт, которые он предпочитал для их забавного игрового процесса по поводу военного симуляции.
В своей последней роли Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских карт для выпуска Call of Duty: Modern Warfare 3. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он напрямую внес вклад в живой сезон Modern Warfare 3, в том числе борьба с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3. Заглядывая вперед, он намекнул на продолжение своей карьеры в игровой индустрии, стремясь изучить новые возможности.