Résumé
- Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, est parti des jeux Sledgehammer après un mandat de 15 ans.
- Ses contributions ont commencé par le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour la version 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison et le contenu.
Greg Reisdorf, le directeur créatif derrière l'expérience multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après avoir consacré 15 ans au studio. Son voyage avec la société a commencé avec le développement de l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011.
Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux projets Call of Duty, y compris la dernière version de 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et The Every-Popular Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier, réfléchissant à ses contributions et expériences importantes à travers un fil détaillé. Sa carrière à Sledgehammer a commencé à s'épanouir après avoir travaillé sur Modern Warfare 3, où il a développé un contenu mémorable tel que la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses créations remarquables de ce titre est la séquence dramatique de la mission Blood Brothers, où le savon est sur un Gurney, un moment que Reisdorf a décrit comme "l'un des plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle charnière dans l'inauguration de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, y compris Boost Sauts, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également contribué aux signatures d'armes uniques du jeu, aux armes énergétiques et aux cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions restrictives qui a verrouillé les armes vers des classes spécifiques. Il était satisfait du renversement rapide de cette décision après le lancement. Son travail sur Call of Duty: le multijoueur de Vanguard s'est concentré sur l'amélioration des éléments de découverte du jeu et l'élaboration de cartes traditionnelles à trois voies, qu'il a privilégiées pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.
Dans son dernier rôle, Reisdorf a dirigé le développement de cartes multijoueurs pour la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré que les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et l'ajout d'améliorations subtiles, telles que placer Shepherd's Skull sur la carte de la rouille. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement contribué aux modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3. À l'avenir, il a laissé entendre sa carrière dans l'industrie du jeu, désireux d'explorer de nouvelles opportunités.