>  訊息 >  “使命召喚工作室的多人董事離開”

“使命召喚工作室的多人董事離開”

Authore: Emma更新:May 07,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf經過15年的任期後,已經離開了大錘遊戲。
  • 他的貢獻始於2011年的《使命召喚:現代戰爭3》。
  • Reisdorf領導了2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展,包括季節性模式和內容。

《使命召喚召喚者的多人經歷》背後的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在將15年的時間奉獻了15年的工作室後宣布他從大錘遊戲中脫穎而出。他與公司的旅程始於2011年發行的標誌性召喚召喚:現代戰爭3。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在兩年後,推出了首個《使命召喚》冠軍現代戰爭3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發商合作,包括許多使命召喚項目,包括最新的2024年發行版,《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《超廣泛的使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出,並通過詳細的話題反映了他的重大貢獻和經驗。在現代戰爭3工作之後,他在大錘的職業生涯開始蓬勃發展,他在那裡開發了令人難忘的內容,例如灼熱的地球運動任務。他從這個標題中的傑出作品之一是《血兄弟任務》中的戲劇性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷斯多夫(Reisdorf)被描述為“最有趣,最混亂”的時刻。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召喚:高級戰爭的遊戲制度》(Advanced Warfare's Gameplay Systems)的《使命召喚》時發揮了關鍵作用,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為遊戲的獨特武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖做出了貢獻。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了遊戲在發佈時的初始狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的限制性部門系統。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。他在《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》上的工作著重於增強遊戲的發現元素並製作傳統的三車道地圖,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。

在他的最後角色中,雷斯多夫(Reisdorf)領導了2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲地圖的開發。他精心地重新審視了現代戰爭2(2009)的經典地圖(2009年),並添加了微妙的增強功能,例如將Shepherd的Skull放在Rust Map上。作為多人遊戲的創意總監,他直接為現代Warfare 3的現場季節模式做出了貢獻,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整個啟動後支持的整個年份中,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式致力於3。