概括
- 使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf经过15年的任期后,已经离开了大锤游戏。
- 他的贡献始于2011年的《使命召唤:现代战争3》。
- Reisdorf领导了2023年发布《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展,包括季节性模式和内容。
《使命召唤召唤者的多人经历》背后的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在将15年的时间奉献了15年的工作室后宣布他从大锤游戏中脱颖而出。他与公司的旅程始于2011年发行的标志性召唤召唤:现代战争3。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在两年后,推出了首个《使命召唤》冠军现代战争3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发商合作,包括许多使命召唤项目,包括最新的2024年发行版,《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《超广泛的使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出,并通过详细的话题反映了他的重大贡献和经验。在现代战争3工作之后,他在大锤的职业生涯开始蓬勃发展,他在那里开发了令人难忘的内容,例如灼热的地球运动任务。他从这个标题中的杰出作品之一是《血兄弟任务》中的戏剧性序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷斯多夫(Reisdorf)被描述为“最有趣,最混乱”的时刻。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争的游戏制度》(Advanced Warfare's Gameplay Systems)的《使命召唤》时发挥了关键作用,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为游戏的独特武器签名,能源武器和多人游戏地图做出了贡献。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了游戏在发布时的初始状态,尤其是将武器锁定在特定类别的限制性部门系统。他对此决定后的迅速逆转感到满意。他在《使命召唤:先锋队的多人游戏》上的工作着重于增强游戏的发现元素并制作传统的三车道地图,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。
在他的最后角色中,雷斯多夫(Reisdorf)领导了2023年发行《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏地图的开发。他精心地重新审视了现代战争2(2009)的经典地图(2009年),并添加了微妙的增强功能,例如将Shepherd的Skull放在Rust Map上。作为多人游戏的创意总监,他直接为现代Warfare 3的现场季节模式做出了贡献,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整个启动后支持的整个年份中,Reisdorf为现代战争3的20多种模式致力于3。