Resumo
- Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, partiu de jogos de margehammer após um mandato de 15 anos.
- Suas contribuições começaram com o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo modos e conteúdo sazonais.
Greg Reisdorf, o diretor criativo por trás da experiência multiplayer de Call of Duty, anunciou sua partida dos jogos de margehammer depois de dedicar 15 anos ao estúdio. Sua jornada com a empresa começou com o desenvolvimento do icônico Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.
A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários projetos de Call of Duty, incluindo o último lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o sempre popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro, refletindo sobre suas contribuições e experiências significativas por meio de um tópico detalhado. Sua carreira em Sledgehammer começou a florescer depois de trabalhar na Modern Warfare 3, onde ele desenvolveu conteúdo memorável, como a missão de campanha arrasada da Terra. Uma de suas criações de destaque deste título é a sequência dramática da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, um momento em que Reisdorf descreveu como "um dos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental ao inaugurar a era "Boots Off the Ground" de Call of Duty, com seu trabalho sobre os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também contribuiu para as assinaturas de armas exclusivas do jogo, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões restritivas que bloqueou armas em classes específicas. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Seu trabalho sobre o multiplayer de Call of Duty: Vanguard se concentrou em aprimorar os elementos de descoberta do jogo e criar mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Em seu papel final, Reisdorf liderou o desenvolvimento de mapas multiplayer para a liberação de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou da revisitando mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009) e a adição de aprimoramentos sutis, como colocar o crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele contribuiu diretamente para os modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias infecciosos da 1ª temporada. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a guerra moderna 3. Olhando para o futuro, ele sugeriu continuar sua carreira na indústria de jogos, ansiosa para explorar novas oportunidades.