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"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Authore: EmmaAggiornamento:May 07,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Greg Reisdorf, direttore creativo del multiplayer di Call of Duty, è partito dai giochi di sledgehammer dopo un mandato di 15 anni.
  • I suoi contributi sono iniziati con lo sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per la versione 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti stagionali.

Greg Reisdorf, il direttore creativo dietro l'esperienza multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo aver dedicato 15 anni allo studio. Il suo viaggio con la compagnia è iniziato con lo sviluppo dell'iconico Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con famosi sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi progetti di Call of Duty, tra cui l'ultima versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e il sempre popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di Sledgehammer il 10 gennaio, riflettendo sui suoi contributi e le esperienze significative attraverso un thread dettagliato. La sua carriera in Sledgehammer ha iniziato a prosperare dopo aver lavorato su Modern Warfare 3, dove ha sviluppato contenuti memorabili come la missione della campagna Earth Scorched. Una delle sue creazioni straordinarie di questo titolo è la sequenza drammatica nella missione di Blood Brothers, in cui Soap è su una barella, un momento Reisdorf descritto come "uno dei più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nell'abilitare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tra cui salti Boost, schivati ​​e ricarichi tattici. Ha anche contribuito alle firme uniche dell'arma del gioco, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni restrittive che ha bloccato le armi a classi specifiche. Era contento della rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Il suo lavoro su Call of Duty: il multiplayer di Vanguard si è concentrato sul miglioramento degli elementi di scoperta del gioco e sulla creazione di tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Nel suo ruolo finale, Reisdorf ha guidato lo sviluppo di mappe multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato rivisitare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009) e aggiungere sottili miglioramenti, come posizionare il cranio di Shepherd sulla mappa della ruggine. Come direttore creativo di Multiplayer, ha contribuito direttamente alle modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità infettive per le vacanze. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3. Guardando al futuro, ha lasciato intendere la sua carriera nel settore dei giochi, desideroso di esplorare nuove opportunità.