Özet
- Call of Duty Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldı.
- Katkıları 2011'de Call of Duty: Modern Warfare 3'ün gelişimi ile başladı.
- Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün mevsimsel modlar ve içerik dahil 2023 sürümü için çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty'nin çok oyunculu deneyiminin arkasındaki yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl stüdyoya adadıktan sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Şirketle yaptığı yolculuk, 2011'de yayınlanan ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3'ün geliştirilmesiyle başladı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo, en son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty projesinde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını doğrulamak için Twitter'a gitti ve ayrıntılı bir konu aracılığıyla önemli katkılarını ve deneyimlerini yansıttı. Sledgehammer'daki kariyeri, Modern Warfare 3 üzerinde çalıştıktan sonra gelişmeye başladı ve burada Scorched Earth Kampanya Misyonu gibi unutulmaz içerikler geliştirdi. Bu başlıktan göze çarpan kreasyonlardan biri, Sabun'un bir sedye üzerinde olduğu Blood Brothers Mission'daki dramatik bir dizi, Reisdorf'un üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik" olarak tanımlanan bir an.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere oynadığı çalışmalarla "Duty of Duty of Duty döneminde" Duty of Botlar "döneminde önemli bir rol oynadı. Ayrıca oyunun benzersiz silah imzalarına, enerji silahlarına ve çok oyunculu haritalara katkıda bulundu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, oyunun ilk durumunu lansmanda, özellikle de silahları belirli sınıflara kilitleyen kısıtlayıcı bölümler sistemini tartıştı. Başlangıçtan sonra bu kararın hızlı bir şekilde tersine çevrilmesinden memnun oldu. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu çalışmaları, oyunun keşif unsurlarını geliştirmeye ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritaları hazırlamaya odaklandı.
Son rolünde Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü için çok oyunculu haritaların geliştirilmesine öncülük etti. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları tekrar ziyaret etmekten ve Shepherd'ın kafatasını pas haritasına yerleştirme gibi ince geliştirmeler eklemekten hoşlandı. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarına doğrudan katkıda bulundu. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı. İleriye baktığımızda, oyun endüstrisinde kariyerine devam etmeyi ve yeni fırsatları keşfetmeye istekli olduğunu ima etti.