บ้าน >  ข่าว >  "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

Authore: Emmaอัปเดต:May 07,2025

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี
  • การมีส่วนร่วมของเขาเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นผู้นำการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมดและเนื้อหาตามฤดูกาล

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer Games หลังจากอุทิศให้กับสตูดิโอ 15 ปี การเดินทางของเขากับ บริษัท เริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2554

Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียได้เปิดตัวชื่อ Call of Duty ครั้งแรก, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในโครงการ Call of Duty จำนวนมากรวมถึงการเปิดตัวครั้งล่าสุดในปี 2024 Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันทางออกของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ที่สำคัญของเขาผ่านหัวข้อโดยละเอียด อาชีพของเขาที่ Sledgehammer เริ่มรุ่งเรืองหลังจากทำงานกับ Modern Warfare 3 ซึ่งเขาพัฒนาเนื้อหาที่น่าจดจำเช่นภารกิจรณรงค์ของ Scorched Earth หนึ่งในการสร้างสรรค์ที่โดดเด่นของเขาจากชื่อนี้คือลำดับที่น่าทึ่งในภารกิจ Blood Brothers ที่ซึ่งสบู่อยู่ใน Gurney ช่วงเวลาที่ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในความสนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงานอยู่

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพา "Boots Off the Ground" ยุคของ Call of Duty ด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: ระบบการเล่นเกมของ Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังมีส่วนร่วมในลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบหน่วยงานที่เข้มงวดซึ่งล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง เขาพอใจกับการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังเปิดตัว งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มองค์ประกอบการค้นพบของเกมและสร้างแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร

ในบทบาทสุดท้ายของเขา Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Warfare Modern 3. เขาได้ลองทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) และเพิ่มการปรับปรุงที่ลึกซึ้งเช่นการวางกะโหลกศีรษะของ Shepherd บนแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาสนับสนุนโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีของการสนับสนุนหลังการเปิดตัว Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดสำหรับสงครามสมัยใหม่ 3 มองไปข้างหน้าเขาบอกใบ้ว่าอาชีพของเขาในอุตสาหกรรมเกมกระตือรือร้นที่จะสำรวจโอกาสใหม่ ๆ

ข่าวล่าสุด