Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, odszedł z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji.
- Jego wkład rozpoczął się od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf poprowadził rozwój dla wielu graczy do wydania Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r., W tym trybów sezonowych i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny stojący za doświadczeniem wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po poświęceniu 15 lat studio. Jego podróż z firmą rozpoczęła się od rozwoju kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Z biegiem lat studio współpracowało z uznanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych projektach Call of Duty, w tym najnowsze wydanie 2024, Call of Duty: Black Ops 6 oraz zawsze popularne Call of Duty: Warzone.
13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia, zastanawiając się nad jego znaczącym wkładem i doświadczeniami za pośrednictwem szczegółowego wątku. Jego kariera w Sledgehammer zaczęła się rozwijać po pracy nad Modern Warfare 3, gdzie rozwinął niezapomniane treści, takie jak misja kampanii Scorged Earth. Jednym z jego wyróżniających się dzieł z tego tytułu jest dramatyczna sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, moment Reisdorf opisany jako „jeden z najbardziej zabawnych i chaotycznych”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzaniu w erze Call of Duty w „Boots Off The Ground” dzięki jego pracy nad Call of Duty: Advanced Warfare's Gamepalagy Systems, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Przyczynił się także do unikalnych podpisów broni, broni energetycznej i map dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej, Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system działów restrykcyjnych, który zablokował broń do określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. Jego praca w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer skupiał się na ulepszeniu elementów odkrywania gry i tworzeniu tradycyjnych trzypasmowych map, które preferował ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.
W swojej ostatniej roli Reisdorf poprowadził rozwój map dla wielu graczy do wydania Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3. Zakładał się odwiedzając klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009) i dodając subtelne ulepszenia, takie jak umieszczanie czaszki Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio przyczynił się do trybów sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Patrząc w przyszłość, zasugerował kontynuowanie kariery w branży gier, chętnym do odkrywania nowych możliwości.