El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025
El torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) está en los titulares con una adición inesperada a su alineación: ¡Ajedrez! Este antiguo juego, a menudo conocido como "The Game of Kings", está subiendo a la etapa de eSports, y aquí está el por qué.
El ajedrez coronó oficialmente un eSport
Una asociación innovadora entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) trae ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grandes del mundo por primera vez. Esta colaboración tiene como objetivo introducir el juego de estrategia atemporal a una audiencia más amplia y convencional.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, aclamando el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Hizo hincapié en que la rica historia del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva lo convierten en un complemento perfecto a la misión de EWC de unir juegos populares y sus comunidades.
campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con un público más amplio. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de introducir el ajedrez a los nuevos jugadores e inspirar a las generaciones futuras.
riadh 2025: un enfrentamiento de $ 1.5 millones
El evento EWC 2025, que tiene lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio de $ 1.5 millones. Para calificar, los jugadores deben sobresalir en la gira de ajedrez de Champions (CCT) de 2025 celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "calificador de la última oportunidad", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en el EWC, que marca el histórico debut de los deportes electrónicos de ajedrez.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un formato más rápido y dinámico. Los partidos contarán con un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, con los desempate del armagedón.
El ajedrez, que se origina en la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a generaciones. Su adaptación digital, facilitada por plataformas como Chess.com, amplió su alcance, particularmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por plataformas de transmisión, influencers y cultura popular, incluidos espectáculos como "The Queen's Gambit".
Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un crecimiento aún mayor y un atractivo más amplio.