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國際象棋現在是一項電子競技

Authore: Gabriel更新:Jan 25,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽因其陣容中的一個意想不到的新成員而成為頭條新聞:國際象棋! 這款古老的遊戲,通常被稱為“國王的遊戲”,正在登上電子競技舞台,原因如下。

國際象棋正式加冕為電子競技

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的開創性合作,首次將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。此次合作旨在將這款永恒的策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”。他強調,國際象棋豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景使其成為 EWC 團結流行遊戲及其社區的使命的完美補充。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來。 他表達了他對向新棋手介紹國際象棋並激勵後代的機會的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now

EWC 2025 賽事將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。排名前 12 的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋曆史性的電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快、更動態的賽製。 比賽將采用 10 分鍾時間控製,不增加時間,並進行決勝局。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,吸引了幾代人。在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化適應擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體平台、影響者和流行文化(包括“皇後棄兵”等節目)也推動了該遊戲的流行。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技,它有望獲得更大的發展和更廣泛的吸引力。