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Les échecs sont désormais un eSport

Authore: GabrielMise à jour:Jan 25,2025

Chess is an eSport Now Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025

Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 fait les gros titres avec un ajout inattendu à sa gamme: les échecs! Ce jeu ancien, souvent appelé «le jeu des rois», monte sur la scène eSports, et voici pourquoi.

Les échecs ont officiellement couronné un eSport

Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, les échecs Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte pour la première fois les échecs compétitifs au plus grand festival mondial de jeux et d'eSports. Cette collaboration vise à introduire le jeu de stratégie intemporel à un public plus large et plus courant.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, saluant les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie». Il a souligné que l'histoire riche des échecs, l'attrait mondial et la scène compétitive dynamique en faisaient un ajout parfait à la mission de l'EWC d'union des jeux populaires et de leurs communautés.

Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec un public plus large. Il a exprimé son enthousiasme pour l'opportunité de présenter les échecs aux nouveaux joueurs et d'inspirer les générations futures.

Riyadh 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars

Chess is an eSport Now

L'événement EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un billet de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CEE, marquant les débuts historiques de l'échecs.

Pour améliorer l'attrait aux fans d'Esports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, avec des bris d'égalité Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé des générations. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par les plateformes de streaming, les influenceurs et la culture populaire, y compris des émissions comme "The Queen's Gambit".

Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance encore plus grande et un appel plus large.