>
Schaken gaat de eSports Arena binnen: een historisch moment op EWC 2025
Het Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament haalt de krantenkoppen met een onverwachte toevoeging aan de line -up: schaken! Dit oude spel, vaak aangeduid als "The Game of Kings", stapt op de Esports -podium, en hier is waarom.
>schaken bekroond officieel een esport
> >Een baanbrekend partnerschap tussen Chess.com, schaakgrandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt voor het eerst competitief schaken naar het grootste gaming- en esportsfestival ter wereld. Deze samenwerking is bedoeld om het tijdloze strategiespel te introduceren aan een breder, meer mainstream publiek.
>>EWCF CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en schakelde schaken als "de moeder van alle strategiespellen". Hij benadrukte dat de rijke geschiedenis van schaken, de wereldwijde aantrekkingskracht en de levendige competitieve scene het een perfecte aanvulling maken op de missie van de EWC om populaire games en hun gemeenschappen te verenigen.
>Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zullen dienen als ambassadeur, gericht op het schaken met een breder publiek. Hij uitte zijn enthousiasme voor de mogelijkheid om schaken aan nieuwe spelers te introduceren en toekomstige generaties te inspireren.
>>Riyadh 2025: A $ 1,5 miljoen confrontatie
>
Het EWC 2025 -evenement, dat plaatsvindt in Riyad, Saoedi -Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, zal een prijzenpot van $ 1,5 miljoen hebben. Om in aanmerking te komen, moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT) gehouden in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier van een "Last Chance Qualifier", zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, die het historische esports -debuut van Chess markeert.
Om de aantrekkingskracht op eSports -fans te verbeteren, zal de 2025 CCT een sneller, meer dynamisch formaat gebruiken. Wedstrijden hebben een tijdregeling van 10 minuten zonder toename, met Armageddon-tiebreakers.
>Schaken, afkomstig van het oude India, meer dan 1500 jaar geleden, heeft generaties gefascineerd. De digitale aanpassing, gefaciliteerd door platforms zoals Chess.com, verbreedde zijn bereik, met name tijdens de Covid-19-pandemie. De populariteit van de game is ook gestimuleerd door streamingplatforms, beïnvloeders en populaire cultuur, waaronder shows als "The Queen's Gambit."
>Met zijn officiële erkenning als esport staat schaken klaar voor nog grotere groei en breder aantrekkingskracht.
>